奇迹私服103外挂(奇迹私服各项数据功能)

admin 2021-12-25 传奇手游 86 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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近日,四部门启动“剑网2020”专项行动,将重点整治和严厉打击网络游戏私服、外挂等侵权盗版行为,

对此作为一名曾经的游戏从业人员,简单说下我的看法:

中国现在已经是游戏产值最大的国家,自己不保护版权,后面也很难保护中国的海外市场利益。

作为行业从业者,当然是支持的,知识产权保护角度而言,这是必须要走的路。

作为玩家,也看到了不少被恶意外挂毁掉的游戏,但是也有一些游戏居然因为私服和外挂,奇迹般的获得了一些“新生”(个人观点,狗头保命)。。。。

这里回顾一下游戏外挂,及游戏私服的发展

一、被外挂毁掉的游戏:韩国游戏是外挂的重灾区

典型如2002年推出的奇迹MU,盛大热血传奇之后,第二款风靡全国网吧的现象级游戏。但好景不长,奇迹MU也是第一款被外挂杀死的大型游戏。

1.1外挂直接毁掉了游戏经济系统和竞技平衡性:在外挂(卡位和技能冷却)辅助下,外挂玩家打宝石的效率暴涨,直接摧毁原有经济系统。以前大R玩家的投入,价值几乎瞬间清零,还记得当年还有外地土豪开车过来学校旁边的网吧现金收宝石,外挂直接对他们的游戏积极性产生了毁灭性打击。

1.2官方处理迟缓,核心玩家快速流失:奇迹的中国代理—第九城市,在与游戏开发商(韩国公司)的合作中,权限不足,不能对游戏进行快速修改和迭代,导致外挂问题迟迟得不到处理,核心玩家快速流失。等到外挂处理结束时,奇迹私服成了压死骆驼的最后一根稻草。

另外说一下,韩国游戏厂商在反外挂设计上似乎比较薄弱(也和中国游戏市场有关。。),还有一个例子就是天堂2,腾讯游戏初期代理的重点大型端游之一,后面很快也被外挂干到崩溃。。。

奇迹外挂截图(可能是私服外挂),可以看到对游戏的影响

二、热血传奇,还有传奇般的热血传奇私服

热血传奇可以说是中国游戏史的奇迹,游戏影响力而言,可以说前无古人后无来者。

传奇直接改变了中国互联网对游戏的看法,盛大陈天桥成为中国首富,还差点反向收购当时的互联网巨头新浪,虽然在搭建中国迪士尼的过程中失败,但无疑也已经创造了中国互联网的奇迹。

2.1传奇外挂

相对于奇迹,外挂对传奇的伤害相对较小,一些恶性外挂很快得到了处理,前期的一些辅助外挂,还适当的增加了游戏体验,如点亮地图,自动换符,喝药等,一部分还被官方游戏采纳,成为正式功能。

2.2传奇私服:可以说再造了传奇游戏

这里是我想说的重点,传奇私服,有点像魔兽的RPG编辑器,几乎重造了这款游戏。

A)商业模式的改变

中国游戏商业模式最开始是买断制,但是因为盗版/破解的横行,广大游戏厂商几乎无法盈利,典型如奥美,CS和魔兽的中国代理商,居然亏损到破产,要知道当年CD和魔兽也都是国民级游戏。

破解版的横行,使得魔兽中国代理商破产

后面出现点卡制,将其推向高潮的就是传奇。由于盈利点在于用户的黏性和活跃时长,这里给游戏商业化带来了很大的压力和局限。

为了保障用户时长,除了最基础的游戏玩法外,传奇的升级打怪过程极其难熬,导致很多玩家需要常年在网吧包夜挂机才能获得可怜的经验成长,操作过程也基本毫无游戏体验可言,除了抢练级点的PK以外。

私服的出现,在商业模式上进行重置。从点卡制按游戏市场扣费,变为内购制,玩家可以直接充钱获得代币,参与游戏活动获得装备。中国游戏从此进入了,花钱,你就可以变得更强的时代。

私服由于省去了繁琐的练级过程,且由于没有点卡扣费,门槛被彻底放低到零。给土豪们打开了新世界的大门,庞大的免费/小R玩家为其提供成就感,花钱就可以省去枯燥的练级过程,土豪玩家开始为游戏一掷千金。当年第一把传奇屠龙,据说只卖了6000块。。。而不久后一些大型私服里,土豪们已经开始以万为单位进行投入。

据说陈天桥曾经亲自与当年的头部私服-蓝色传奇的运营人员有过见面,蓝色传奇给盛大的提议是重新修改传奇商业模式,改为内购。。。

B)游戏玩法的改变

在知乎,传奇私服的一些版本,就是垃圾,不堪入目,但是不得不说的是,它们就是满足了一些细分需求。变态版、复古版等等概念被提出和实现。话说wow不也出了复古版吗?

私服的演进,其实对游戏玩法也在做着不断地打磨及“进化”,后面会简单说下传奇页游及手游。

“辣眼睛”的各种传奇私服

C)盛大的收益:私服合法化?

最开始,盛大是严厉打击私服的,但传奇玩家群体及付费能力过于庞大,屡禁不止之后,盛大改变策略,直接做起了游戏授权。。。

据说,这里每年为盛大提供超过10亿的利润。。。私服的活跃,后面为盛大提供了源源不断的收益,授权收益,到现在应该已经远远超过当年的点卡收入。。。

网传盛大授权书

D)私服的进化

2011年后,页游开始崛起,部分私服也开始转向网页传奇。

后续伴随竞争的激烈及大厂的进入,大家熟悉的渣渣辉、古天乐绿了等广告开始出现。这里将传奇游戏推入了一个新的高潮。甚至塑造了一个新的游戏商业生态,买量游戏。

买量游戏主要服务对象就是旧有的传奇用户人群,及与他们有着类似人群属性的玩家,在知乎er没有关注的地方,重新塑造了一个江湖。

如果说这个江湖与知乎受众所熟悉的互联网在哪里建立了连接,那就是字节跳动。今日头条的商业化,乃至抖音的商业化,这些传奇买量游戏,功不可没,累计下来为字节贡献了数百亿的营收。

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