纸牌游戏有哪些(牌类游戏有哪些纸牌)

admin 2021-03-15 传奇手游 82 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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作者:飞蛾

最近独立游戏《邪恶冥刻》刚刚发售,我很喜欢这个游戏的风格,在发售之后火速通关了,但在游戏过程中发现了神秘的词汇——卡涅夫尔码。

就是这段神神叨叨的话吸引了我

于是我去wiki查了一下卡涅夫尔(KARNÖFFEL),没想到现实中真的有这个游戏,而它的玩法放在如今也不失趣味性,在家里用一副扑克牌就可以和朋友、家人游玩。

历史

作为第一个在历史上留下文字记录的欧洲纸牌游戏,它最早被记录在1426年德国巴伐利亚州的法令上面,这一法令允许议员可以在节假日游玩这款纸牌游戏。此外,目前很多15世纪的参考文件都详尽地记录下这个游戏曾经在德国南部流传非常盛行,有长诗是描绘这个游戏深受男女喜爱,在15世纪,其社交性质堪比如今的《狼人杀》、剧本杀。这个游戏也有“皇帝的游戏”的别称,尽管这个“皇帝”的前缀并非大家想象的那样,实际上有着十足的讽刺意义。

Herrenberg Altarpiece,Jerg Ratgeb(1519)-德国

而游戏的卡面,也有人推测塔罗牌的诞生有可能受到其影响。更加明显的是,现代扑克、德国花牌、桥牌的玩法都有它的影子,影响广泛。

卡涅夫尔这一名字的来源目前已经不可考证,据学者猜测可能是阴囊疝气的意思,体现其内涵中的粗鲁和暴力。这样的名字隐喻结合上它在当时“离经叛道”的玩法,引起当时教会的注意,一位主教在布道中批判这款游戏是“厚颜无耻地宣传改革社会秩序”。

玩法

这是一款最早出现于1426年的纸牌游戏,距今已经过去了近600年,所以这款“早古”纸牌游戏的玩法不出意外、果不其然地已经失传了。

但是这款游戏在历史的长流中所衍生出来的众多变体大多保存了下来,并且有研究相关内容的学者在70年代瑞士的偏远地区,发现了一款完全符合历史描述的纸牌游戏,这款游戏的玩法规则时隔600年成功的流传下来。

下面是游戏学者大卫·帕莱特先生还原改编的版本。

1、了解纸牌的花色数字

整副卡牌有铃铛、盾牌、鲜花和橡子,大致可以理解为扑克牌中的“方片”、“红心”、“梅花”和“黑桃”,数字相同时,按照铃铛、盾牌、鲜花、橡子的顺序从大到小排序。

数字牌只有2到10,并没有A(ace),J、Q、K也有名称上的变化,分别是Under(侍从或下属)、Ober(总管)、King(国王)。

全部牌型,瑞典,约1530年

三张人物牌,瑞典,约15世纪

2、准备

游戏人数是2的倍数,便于分成两组。

首先是每人先抽一张牌,确定自己的队友,牌面最小的分到一组,牌面最大的分到一组。分好组,都落座之后把抽到的牌洗回卡组。每个人左右都不能是自己的队友,两组交叉地坐在一起。

每组都有十的倍数加一的积分,用于之后比赛的下注,通常来说是101分,每一轮下注的底注是4,每次加注可以加3,跟注者可以自由选择跟注、加注或者不跟注,当后位者选择不跟注时,则保持原样。

3、抽牌

发牌员,或者说是荷官,先给每名玩家发一张正面朝上的牌,数字最小的花色选为将牌(主牌),如果数字相同,则选择先发出来的花色。

之后每个玩家可以开始下注,同组的玩家共用积分(筹码)。

接下来每人发两张背面朝上的牌,组员之间可以相互看对方的手牌,讨论策略,但不能交换手牌。这个阶段可以向发牌员提出跟注、加注或弃牌(投降),此处与。

再执行一轮以上的操作,发牌阶段结束,这是每位玩家手上有一张正面朝上的牌、四张背面朝上的牌,总共五张牌,并且下注过3轮。

4、打牌

这是一局五局三胜的游戏,先手组选定一人为第一位出牌人,打出一张手牌,之后玩家不用跟风(打出相同花色的牌),打出自己想要打的牌即可。

当每个玩家都打出一张牌之后,牌面最大的玩家将赢下这一小局(赢下一墩),赢家则成为下一小局的起手。

当其中一队获得三胜就立刻结束,结算两队的筹码,最高分的队伍获胜。

5、将牌(主牌)

还记得之前选择了一种花色为将牌吗?将牌部分是本游戏最有意思的部分,当一个花色被选定为将牌时,该花色的U、7、6、5、4、3、2都会发生变化、其他牌则保持原样。

下面将按将牌牌型从大到小排序:

将牌U转化成了“卡涅夫尔”,是整副牌中最大的牌,没有卡牌大于它。

将牌6转化成了“教皇”,胜过除了卡涅夫尔以外的所有牌。

将牌2转化成了“皇帝”,胜过除了以上的所有其他的牌。

将牌3,胜过除了国王(K)以及以上的所有牌。

将牌4,胜过除了国王(K)、总管(O)以及以上的所有牌。

将牌5,胜过除了国王(K)、总管(O)、侍从(U)以及以上的所有牌。

以及最特殊的将牌7,转化成了“恶魔”,只有第一手打出时,大于除了卡涅夫尔以外的所有牌,后手打出时只能被视为普通的7,不过要注意将牌7不能在第一小局先手打出。

结语

以上就是卡涅夫尔的历史和规则的简单介绍了。这款游戏被当时的统治阶级被认为是无政府主义的象征,被勒令禁止游玩,其中有很多“下克上”的例子,比如侍从大于国王,恶魔可以大于教皇,不仅是王统,教会对它的印象很不好,才有被广泛禁止的历史。不过游戏的生命力体现于此,即使中途有一段时间失传,也磕磕绊绊地生存到现代,能被人们玩到。

不得不说,这些古代纸牌游戏,放在纸牌棋盘游戏层出不穷的今天很有意思(也可能是历史色彩加成),如果有时间的话,或许有下一集,总而言之就是还请期待。

下面是考究卡涅夫尔之后对《邪恶冥刻》的一些猜想:

旧数据创造卡涅夫尔→卡涅夫尔衍生出了塔罗牌。

玩家给予皮毛商虚拟金羊毛,他给予玩家塔罗牌,所以这些塔罗牌应该是皮毛商自己对旧数据的解读罢了,感觉只有少量有用信息。

目前官方discord内的玩家对游戏的破解进行到了旧数据内文本解密已经破解了7个密码,但对剧情的了解仍然是支离破碎的。有兴趣的朋友可以加入官方discord了解一下。

参考网站

Karnöffel-wiki

Europe's oldest card game

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