时代的眼泪,比海水还咸。
《大航海时代》系列是光荣以历史上15世纪至17世纪“地理大发现”时期为背景,开发的模拟及策略游戏,初代作品于1990年发行,今天已有超过31年的历史。
当年尚未与特库摩合并的光荣,旗下的历史游戏拥有相对充实的内容,如《三国志》《信长之野望》《太阁立志传》,再算上《大航海时代》,在国内拥有大批忠实受众,称作一代人的回忆都不为过。
这些游戏往往被浓厚的浪漫主义与英雄主义史观所笼罩,历史背景与细节遭到虚化,一切为人物与剧情服务——但在那个年代,正是这些英雄的赞歌,满足了我对历史游戏的一切幻想。
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在《大航海时代》系列诸多作品中,《大航海时代4》(以下简称大4)是最能凸显上述特色的作品——虽然不一定是人气最高的。游戏刻意模糊了年代与年龄观念,所有角色都不会衰老,且全世界通用一种货币、一种语言,基督徒的舰队进了阿拉伯港口,也不会像前作一样,让几个卫兵阻止船员进城。
系列中最硬核的《大航海时代3》,逼着玩家学习各个地方的语言
这些历史细节的省略是为了确保剧情的流畅性。《大4》的最初版本“PORTO ESTADO”诞生于1999年,设计了四位主角;光荣传统艺能“威力加强版”在次年推出,可选角色达到七位。
七位角色共享相同的主线任务——在七片已知的海域扩展势力,找到作为海域霸者的证明“霸者之证”。根据不同的身世,每位角色拥有不同的主线剧情,取得“霸者之证”的目的也不太一样,有人想在全世界做生意,有人为了复国,有人为了强国。
抗击倭寇的中国角色李华梅圈了不少粉
为了称霸一片海域,玩家需要干掉某些盘踞一方的势力,通关七次,他们便要栽在玩家手里七次。不过游戏流程也没那么千篇一律,即便是要打上几百场的海战,也像《三国志》中必不可少的战斗那样,很难让玩家感到无聊。
《大4》的海战是上帝视角的即时战斗,玩家拥有炮击战、白刃战两种选择,战斗过程中还会发生各种随机事件。
白刃战中,玩家方的海员乃至提督本人,有几率与敌方提督一对一单挑,单挑结果足以左右整场海战的胜负,颇有《三国志》中“一骑讨”的味道。
一些海员拥有特色必杀技
随着海员等级上升、能力成长,游戏后期厌倦了海战的玩家可以“不战而屈人之兵”。参谋散播谣言动摇敌人势力,会计倒卖流行商品争得地方支持,当玩家获得了某片海域的“霸者之证”后,副官还可制定威压文书,强迫该海域的弱小势力臣服,每月上交贡金。
除却主线角色扮演的固定模式,《大4》将航海游戏里应有的自由悉数下放给玩家:做生意赚大钱,去酒吧收集情报,探险寻宝,探索未知海域,乃至完成环球航行。
即便放到20年后,《大4》的游戏机制也很耐玩,不见得多过时。配合蛮有些时代韵味的立绘与CG,足以让光荣的忠实粉丝们魂牵梦绕。
但20年来的变迁也是实打实的。PSP与NDS平台上基于最初版本的移植版本“ROTA NOVA”,于2006年发行,距今也有15年的历史。两台主机早已停产,今日PC端主流的微软Windows10操作系统,亦很难兼容《大4》,老玩家们必须使用补丁或安装虚拟机,来找回当年的感觉。
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2020年9月,为庆祝《大航海时代》系列发行30周年,光荣特库摩宣布了《大航海时代IV 威力加强版套装 HD Version》(以下简称《大4HD》)的消息。2021年5月20日,《大4HD》于PC端的Steam平台与任天堂Switch端正式发售。
“HD”意味着官方仅对《大航海时代4》进行高清化处理,不做任何重制,不添加过去没有的新内容。话是这么说,它的定价却不怎么好看。
光荣特库摩同时发售了两个版本:标准版,以及“30周年纪念版”。两个版本都继承了日厂一贯的高定价,以Steam为例,标准版售价249元人民币,而“30周年纪念数字版”售价高达749元人民币,仅预购玩家享有10%的折扣。
749这个吓人的数字刚冒出来,便引起了玩家们的激烈辩论,核心论题只有一个:为这份情怀买单值不值?520过后,Steam上“褒贬不一”的评价,可谓玩家们复杂心情的真实写照。
先说说这个争议最大的“30周年纪念版”。多花的500块钱,换来的是相当于10张CD体量的219首游戏原声及重编曲,涵盖了《大航海时代》1代至6代,再加上网游《大航海时代Online》的绝大部分曲目。
如果到手的确实是10张CD,那确实有些收藏意义;数字版没法强求,给的曲目是无损音质的话其实还凑合。可是只有买了的人才知道,219首曲目全部都是mp3格式,收藏价值骤减。
价值249元的游戏本体,仅需在Steam上下载650MB左右的文件,作为比较,一份网上找到的光盘破解版《大4威力加强版》大小约为450MB。
额外的200MB并不算浪费。《大4HD》兼容Win10系统与1080P的分辨率,用户界面与UI得到了优化,海面与船只的贴图也少了些马赛克,多了些质感。
《大4HD》基于《威力加强版》进行高清化,同时引入了移植版本《ROTA NOVA》的部分机制,如“古老地图”与“黄金航线”。
“古老地图”由玩家收集到的地图碎片拼接而成,帮助玩家找到仅在移植版本中实装的稀有道具。“黄金航线”会记录玩家某次利润率较高的交易路线,并在一段时间内给予玩家额外奖金。
“黄金航线”的奖金激励对新人十分友好,有助于玩家在立足未稳的前期积攒启动资金。“古老地图”就不太友好了,地图指示十分模糊,属于不查攻略便很难找到的反人类设计;查了攻略,知道宝物就在那里,可不集齐四片地图碎片的话便死活找不到。
古老地图的刷新机制近乎完全随机。有时玩家从北欧开局,才探索到地中海,拼出了一份古老地图,却发现宝物在东南亚,一时半会儿过不去,只能瞪着地图干着急。
一些过去版本中不存在的BUG,也不幸装在了这200MB里。持续性掉帧、间歇性卡顿、偶发性闪退,多高的系统配置都无法避免,650MB的游戏,愣是卡出了某些数十个G的3A大作才有的效果。
据部分玩家反馈,Switch平台上《大4HD》的BUG更为严重,掉帧与闪退还算小事,存档丢失、重要剧情无法触发等BUG,影响已经恶劣到使用特定角色无法通关。
《大4HD》Steam端锁亚洲地区,Switch版只有日区与港区上线,因此仅有日文、简体中文、繁体中文与韩文版本。日文是BUG最少的版本,原版使用过的繁中文本也比简中稳定。然而玩家发现BUG后再切换语言,可能为时已晚,不同语言存档并不通用,使用不同语言版本读取存档会导致存档损坏。
说到语言,《大4HD》的简中版本,对20年前繁中版本的部分汉化错误进行了修正。人名与地名的修正最为明显,西班牙知名港口城市“塞尔维亚”终于获得了“塞维利亚”的正确名字。
可是其他文本的修正不太令人满意,尤其是剧情文本,繁中版本里词不达意的地方,依然没有经过任何润色。
下图中的女性角色,设定是从欧洲逃到美洲的吉普赛人,吉普赛人又称罗姆人,却被自作聪明的汉化者改成了“罗马人”。
精罗震怒
用于记录海员属性的六边形能力图,也出现了明显的标记错误。
剩下的450MB内容,正如“HD”一词背后很负责任的含义那样,没有新增任何游戏内容,没有新角色与新剧情,完全是原汁原味的原版游戏,原到原版游戏某些修改地图文件的MOD,都可直接套用在《大4HD》上。
为人物、势力与舰船修改名字时,玩家也无法使用设备自带的输入法,而是像原版游戏一样,从游戏自带的字库中挑出需要的文字,字库不全也没办法。
《大4HD》号称高清化,作为重头戏的剧情CG却不够高清,为了适配现在流行的1080P分辨率,大部分CG都是经过拉伸与缩放处理的原版CG。
原版
HD版
重新绘图或描图的CG不算很多。考虑到负责《大4》美工的画师宇野道夫已于数年前离职,这也算情有可原。
原版
HD版
此外,HD版的操作方式几乎没有改动,PC以鼠标作为主流操作模式,同时兼容手柄;Switch可同时使用手柄或触屏。正如日厂某些从主机移植到PC上的游戏没有优化键鼠操作,《大4HD》也没有优化手柄操作,任何操作方式均不支持更改游戏中屈指可数的几个快捷键。
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《大4HD》继承了原版的游戏性,却也包含完全过时的操作方式、画面与美术风格,附赠了不少轻则有碍观瞻、重则破坏体验的游戏BUG,缺乏吸引新人的亮眼元素,亦不能让老玩家感到满意。
航海游戏终归算是情怀向的小众作品,小众作品的死忠对高价的承受力也很高,定价高点无可厚非。但是就连一些日本玩家,都觉得4180日元(约合人民币242.33元)的价格配不上游戏质量。
对于要不要为情怀买单、为当年欠下的正版钱补票的问题,玩家们想必已经有了属于自己的答案。
据《Fami通》杂志统计,《大4HD》Switch版日区实体卡带的首周销量为6865份;Steamdb网站数据显示,《大4HD》Steam端峰值在线人数为4423人,若是算上Switch数字版未统计、有人买了不玩的情况,当前《大4HD》保守估计也就2万到3万的销量。
如今,航海游戏不如美型人设与万物无双赚钱,是不争的事实,《大航海时代》系列的前途依旧悲观。作为正统续作的5代页游与6代手游已经关服,仍在运营的《大航海时代Online》半死不活,《大4HD》虽说被制作组寄予厚望,称作“系列试金石”,也遭到了许多玩家的口诛笔伐。
图源光荣特库摩官方的制作人访谈
但有一点毋庸置疑:《大4HD》是当前唯一一条能够相对无障碍地在现代电子设备上体验系列单机作品,还附带简体中文的正版渠道。
售价与游戏质量的不匹配,成了间接性的反向营销,虽然对销量的负面影响大于正面,却也重新带动了玩家们对《大航海时代》系列的讨论热度,给了年轻一代体验游戏的契机;当今网络语境下的梗与流行元素,也慢慢融入了这个过气游戏的相关讨论。
别人决斗用冷兵器,埃斯康特决斗用手枪
“豆浆白倒”出自P社策略游戏《群星》台词,是“都将拜倒”的谐音
制作组显然不想给玩家带来“摆烂”的印象,他们也在进行补救,例如下发“游玩感想”调查问卷。调查问卷基于繁体中文版本制作,但大陆地区可正常访问问卷网站,与Steam评测相比,问卷的形式更为直接,买过游戏的读者也可以点击文末的“阅读原文”,写下自己的留言与批评意见。
游戏官网于5月24日提供一份“调查中的问题”表格,列出了一部分已经查明亟待修复的BUG,并承诺“将在下次更新时修复”。6月3日,PC版本迎来更新,修复了两个BUG,做了一项平衡性调整,同时修正了部分文本,不过未在公告里列明;Switch版本将于“近日更新”,具体日期待定。
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