《NBA 2K20》下个月就要发售了,这次的标准版封面球员是初到湖人的安东尼-戴维斯,而传奇版封面则是刚刚退役的德维恩-韦德。从这封面人选上也不得不说2K GAMES真的很会抢热点。
大爷永在,眉有湖说,话说这是第几次找交易球员当封面了?
不知道从什么时候起,《NBA 2K》开始和真正的NBA联盟搞起了深度的联动,印象中从“大白边”怀特赛德为了提升自己的2K值努力打球以来,每年一到发售《NBA 2K》新作品时候就是一次球员、球迷和玩家的欢乐时刻——最近3年2K GAMES发售新的《NBA 2K》作品前还会像搞奥斯卡典礼一样,宣布各个明星球员能力排名和各支球队球员的具体数值,每每这时候一定会伴随着球迷和玩家的热议和吐槽,赚一大波话题流量的同时还给当年的游戏打了一次好广告。你看现在又是这个时候了,作为太阳队球迷的猫仔还会吐槽太阳球员的数值太低……
德文-最年轻70分先生-布克,《2K20》初始86……球队弱怎么了?
但与游戏发售前的火热形成鲜明对比的是,最近几年的《NBA 2K》发售后往往会引来大量玩家的吐槽,说游戏素质一年不如一年显然不客观,但玩家的普遍风评倒是一直在下降,你看看各个游戏网站上的玩家评分就能看出猫仔不是在满嘴跑火车。马上就要发售的《NBA 2K20》相比往年的宣传量并不多,但玩家的吐槽之声是一点也没少。
那么到底是什么原因造成了最强篮球游戏受到的吐槽越来越多呢?
一、“一家独大”绝对不是被吐槽根本原因自从EA家《NBA LIVE》系列退出竞争者行列之后,《NBA 2K》就成了篮球游戏里“扛把子”的存在,在国内甚至“2K”就代表了《NBA》游戏。比起《NBA LIVE》里各种“黑蓝”般的特效进攻,特别是《NBA LIVE06》之后引入球员风格系统之后的各种不讲理三分和罚球线360度扣篮,“2K”无论球员动作还是赛场战术等各个方面都更加接近真实的篮球赛场的设定,让这个从世嘉主机出身的游戏逐渐占领了篮球游戏市场。有趣的是当《2K9》宣布登陆PC平台后,《NBA LIVE》反而退出了——“真实的‘2K’”一下吸引了众多PC玩家,《NBA LIVE》势力开始逐渐崩溃。
《NBA LIVE06》引入了自由风格动作之后,球场失控了……
2011年“2K”终于搞定了篮球之神乔丹的人物版权,直接宣判了《NBA LIVE》的死刑,虽然《LIVE》系列后面还有一些作品陆续发售,但是终究失去了自己的地盘。《2K》开始逐渐发力,甚至与NBA合作举办了“《NBA 2K》电子竞技联赛”。
篮球迷应该都知道这个人意味着什么
NBA 2K联赛吸引了不少游戏爱好者
但是“2K”厉害归厉害,玩家们倒是越来越不买帐了,甚至有了“《2K14》就是篮球游戏的巅峰”的说法——猫仔认为这里有《2K15》太吃配置的原因——但系列自从《2K14》之后确实很久没能带来亮点了。玩家们开始有了《NBA 2K》因为没有对手而开始养尊处优的言论。
真的如此吗?我看未必。
从《2K15》开始,2K GAMES开始变着法的提高玩家的新鲜度,尤其是对受众多玩家欢迎MC模式,制作组邀请到大导演斯派克-李进行剧情打磨,开始打造备受喜爱的“小人物逆袭”的个人英雄主义剧情——我们看到每一代玩家的身份都在走低:从NBA选秀边缘人物到发展联盟球员再到从CBA打起,剧情这玩意总是变着法地刺激玩家打MC模式的欲望。甚至《2K18》之后游戏里还有篮球街区来增强游戏的可玩性——虽然第一次制作的游戏体验着实一般,但玩家也能看出《NBA 2K》系列一直再想办法提升自己的品牌价值。为了拓展市场,《2K19》还邀请到了国内著名的篮球解说员杨健、杨毅和苏群老师进行配音,虽然初次体验起来中文配音确实差那么点意思,但好歹第一步也算是迈出去了。
杨毅老师《NBA 2K19》解说采访截图
噱头以外,其实在球场上的内容一点没含糊,在动作捕捉技术广泛应用的今天,游戏中球员的赛场动作相较于原来真是越来越多。不仅仅是NBA球星,就连“教授”等著名街球选手的动作都被收录了。所以只要玩家操作得当,完美还原球员标志动作不是问题。球场战术也丰富多彩,还是那句话:只要操作得当,懂一点篮球战术的玩家都能在游戏中享受“智胜”的快感。
只要操作得当,可以很轻松地还原球员标志动作
所以你说2K因为“一家独大”而不思进取,这个观点猫仔感觉是立不住脚的。
二、结症可能是因为“我们只想好好打个球”换句话说——观点可能太过片面——但猫仔认为近几年玩家一直吐槽《NBA 2K》的结症可能是因为有些问题根本没解决。
大部分人都有这个特点:第一次见到一个好东西你会无限放大它的好,而当你开始习以为常了你就更多地会留意它的缺点——所有的“年货”游戏都客观存在这个问题——《NBA 2K》属于问题比较大的。
从广大玩家接触了《NBA 2K9》开始,玩家们就一直在经历如下烦恼:莫名其妙挡道的裁判、莫名其妙不来接底线球的队友、莫名其妙不能跳过的广告、莫名其妙突然爆种的对手、莫名其妙突然不进的空位投篮、莫名其妙的教练轮换安排还有MC模式下莫名其妙没有脑子的队友……相较之下,神奇的纸片人观众、诡异的地板摩擦系数这些感官上的问题,就都算是小毛病了。
关键是这些问题从!来!就!没!有!解!决!过!
不管是对手还是队友,智障AI的存在让球场总显得那么诡异
球场上的这些问题当然不会一直出现,但偶尔出现一次就会逼得你砸手柄。试想一下比赛剩下最后几秒钟你落后2分准备下个快攻抢分,结果裁判抱着球挡在你面前不让你发球或者队友跑出场外不接你发球时你的崩溃,或者打MC模式不管你处在多空的位置要球,队友就是不给你……比较可气的是,猫仔曾经在某扑篮球论坛上参与过2K制作人的交流话题,他给出的反馈是“这些问题我们一直在想办法解决,大家稍安勿躁”——但从09年算起,这都过了11年了啊大哥……玩家骂您不思进取真是一点毛病没有。
除了这些,对于大多数轻度玩家而言,篮球场上的变化可真的就只有对方防守强不强和投篮好不好投这些了——很多真实玩家的反馈:2K11的投篮比2K12的简单,而2K14因为增加了投篮指示的原因确实很好投,对了兰姆是大神——除此之外,很少听谁提起过“库杜挡拆比较好用”“欧文的标志性过人应该这么用”这类的话。
江湖只留下了“兰姆大神”的名号
随着游戏内容的不断深入,其实《NBA 2K》系列一直在动作细节和战术细节上做微调和完善,内容实现往往得益于玩家的篮球战术素养和对于右摇杆的使用,在游戏系统不断进步的过程中便忽略了只用按键进行基础操作的轻度玩家,这也是为什么很多不太钻研但是每代都玩的玩家觉得游戏没啥进步的原因。
再有游戏中各种剧情让人出戏、最近两年的氪金要素让人钱包发抖的这些要素咱就不提了,对于为数不少的玩家来说都是狗尾续貂的要素。毕竟玩了这游戏的玩家大多数都是对篮球感兴趣的球迷,而我们玩游戏只是想好好打个球。
另外这个剧情给配了这么一个女伴实在是有点玩不下去==
三、年货游戏的窘境《NBA 2K》作为一款篮球年货游戏,虽然只要把核心的球场部分做好就足够让玩家满意,但如果以相同的模式一年又一年地做下去,肯定会落下一个不思进取吃老本的名声——但话又说回来,它又只是一款篮球游戏,噱头做出花来他也没办法脱离“打篮球”这个范围,这就客观上限制了游戏的进步。
类比很多玩家接触的第一款年货游戏《拳皇(KOF)》系列,《KOF》作为格斗游戏在《KOF94》确定了基本打法之后,每年都在不断完善系统、补充人物,无意间就增加了很多新的打法。一旦玩法过时,就可以不断尝试新的内容:比如援护攻击和“BC”连段,只要是基于格斗游戏立回攻防的打法,怎么改都有理。
一开始谁能想到《KOF》能变成这样?
但是基于现实的《NBA 2K》不行,篮球有着其固定的规则,投、突、传等基本进攻技术以及特定的攻防战术体系——换句话说一切基于现实,不可能为了玩法创新而大搞必杀技和允许犯规模式。所以《2K》系列肉眼可见的变化就是增加经典球队、CBA联赛和WNBA联赛,以及一些边缘化的系统噱头。进步了吗?进步了但是鸡肋。
今年的《2K20》加入了WNBA
上面说的这些是系统问题,下面说的则是成本问题。毫无疑问现在开发游戏的成本越来越高,游戏大厂一年甚至半年就可以发售一款重磅作品的年代早就过去了,甚至有的公司3年时间能够推出一款游戏就已经可以赞美高效率了(斜眼看了一下小岛监督和野村监督,顺便又瞟了一眼R星和波兰蠢驴……),在这种环境下每年开发一款年货真的是压力越来越大了。
找我?
你说基于现在的技术还好,一旦跨越到次世代,PS5和新XBOX还会允许做年货吗?这是《NBA 2K》乃至全体基于现实的体育游戏最尴尬的地方:内容更新不多,但是成本增加了。
除了刚才提到的《KOF》(因为实在是没钱扛不住啊)以外,《刺客信条》《极品飞车》这些曾经的年货游戏,全部都为了保证游戏质量宣布跳票(欢迎点这儿:不再狂飙!为什么《极品飞车》在“竞速圈”越烂越难混了),据悉《使命召唤》也在跳票的路上,而这种情况下玩家所熟悉的《NBA 2K》《FIFA》等体育游戏却不敢轻易跳这一票,《NBA LIVE》就是前车之鉴。
话说着,名为“热度”的第21代《NFS》11月份可就来了!
好在,NBA目前来说还是篮球界的金字招牌,在亚当-萧华不断推动NBA商业化联动的今天,《NBA 2K》系列还有巨大的潜力可挖,至于后面怎么变化,全看2K GAMES的操作了。
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