对于遥远又神秘的太空,人们从没有停止过对它的遐想。无论是小说里还是影视上,都不乏有优秀的太空题材的作品。游戏也不例外,人们将对太空冒险的向往寄托于游戏中,也稍微满足了我们普通人对太空冒险的愿望。
接下来我将推荐那些太空题材的游戏佳作,让大家去体验游戏中的太空歌剧,探索那深邃又迷人的黑暗。
1. 异星迷航系列《异星迷航》《异星探险编年体1》《异星探险编年体2》这三个游戏都出自于一个厂商之手:Mi-Clos Studio。三款游戏都互有联系,异星探险编年体是正传,而异星迷航属于在这之后的事。
《异星迷航》(Out There: Ω Edition)
《异星迷航》属于轻度Roguelike游戏,无论是星球上的资源,宇宙中的事件,还是行星星系的分布都是完完全全随机的。
在这么一种高度可玩性的情况下,《异星迷航》还拥有不同分支不同结局的规则,玩家在游戏过程中并不是毫无目的的探索。
玩家在游戏过程中能降落到众多各种各样行星上,每到达一个星系或者登陆行星将会触发一个随机事件。行星上可以收集燃料或者矿物和氧气,运气好还能收集到稀有的金属和欧米伽元素。矿物用来制作和修理飞船装置,燃料和氧气决定了你能走多远,因此玩家需要妥善管理好自己的资源。
在太空的冒险中你还能遇到其他太空旅客的飞船,每种飞船的体积和功能都不一样,甚至是燃料元素也不一样,是否取舍就要看玩家自己。在后面玩家甚至能遇到满是休眠者的地球方舟,还能遇到之前玩家的飞船。
玩家初始的飞船,资源和装置都在船舱内
《异星迷航》拥有着高度的可玩性,但其最巧妙的不在与Roguelike。在异星迷航系列中,有着“学习外星语”的这种特殊的有趣机制。外星语学习包含在了随机事件中,学习地越多,玩家就越能理解外星人所说的话的意思,也能做出正确的选择,从而获得外星人的奖励。倘若什么都不会,就只能靠瞎猜。
太空文盲
游戏中的多结局,由玩家在宇宙中的行为决定,在探索中玩家会遇到许多的目标,完成哪个目标就要看玩家自己的选择了。
《异星探险编年体12》(Out There Chronicles - Ep. 12)
与后传《异星迷航》不同,《异星探险编年体》属于文字小说类游戏,玩法似于《生命线》、《异次元通讯》,但是在体验上明显是下足了功夫,无论是画面的未来感、还是太空中让人惊艳的呼吸声、飞船的仪器声,都给人十足的代入感,更好的是这款游戏侧重于故事叙说,因此不用花费什么时间去等待回复。
同样的,编年体也采用了“外星语学习”机制,但是这款游戏属于线性故事,因此在学习上只用玩家选择自认为恰当的单词就可以了。并没有什么随机的因素在里面。
作为太空题材的游戏,异星探险系列无论是冒险探索还是剧情小说都有涉足,两种类型相互弥补。后者在剧情描写上更加地细致,前者在探索冒险上更加有趣,无论是哪款,异星探险系列在对于太空的刻画描述极其到位,外星人和宇宙文化也是描写得天马行空。在这么一个太空歌剧的舞台上,这三款是难得的佳作。
2. 太阳系行星系列拟真的系统,酷炫的画面,太阳系行星在这一点上获得了众多玩家的喜爱,而在第二代上画面更是有了提升,因此我们的推荐将以《太阳系行星2》为主。
《太阳系行星2》(Solar 2)
《太阳系行星2》是一款模拟扮演类游戏,玩家操控太空中的一个天体,从小行星到行星、到恒星、到红巨星,密度质量愈来愈大,最后成为吞噬一切的黑洞。普通的此类游戏就像大鱼吃小鱼一般简单而无聊,但是《太阳系行星》的玩法远不止于此。
玩家在一开始扮演小行星,撞击其他的小行星增加自己的质量,以成为更大的行星,在成为一定质量的行星后,玩家也可以用引力去吸引吞噬小行星,再次成为恒星。
这时候游戏的玩法就丰富了起来,玩家既可以继续吸收行星成为更大的恒星;也可以依靠引力让流浪的行星成为自己的行星,然后让行星进化到有生命文明的状态;也可以继续让行星吸收小行星,成为另一个恒星,这也玩家就能操控一个“双星系统”了。
而玩家吸引到的行星,在进化成高文明行星后,还能研发出太空舰和星球护盾,玩家就可以以此来防卫和攻击其他的行星了。当然,也可以头铁直接用行星撞击其他的恒星。这就是玩家自己的选择了。
就算是看起来较为真实的科幻模拟游戏,游戏中还存在着“上帝”,他会给你分配任务,而玩家在当星体闲逛的同时也可以去完成他的任务,当然任务也是妙趣横生的,抢夺、生存、消灭……有了这些带有难度的任务,相信玩家在太空流浪中也不会显得无聊。
玩家在太空的旅行中,也能经常遇到系统生成的奇妙的星体系统......愣着干嘛,截图就完事了!
这款带有冒险探索的沙盘模拟星体游戏,让玩家直接去扮演一个星体,在游戏中还能遇见各种壮观奇妙的星体系统,不得不让人赞叹开发者的想法。除了对手残不友好外,这款游戏对于想要太空星系旅游的玩家来说还是不错的。
3. 类EVE系列除了探险家、行星之外,玩家还能在太空扮演什么呢?当然是喜闻乐见的舰队指挥官了。《EVE》耗时耗力耗钱,那么在手机上能体验到的类似作品,就是《维咔冲突》《新星帝国》这两款游戏了。
《维咔冲突》(国服:《星盟冲突》)
《维咔冲突》是半经营半策略的游戏,玩家既要建造自己的空间站,也要组装编队自己的飞船,飞船的种类繁多,武器的搭载更多,要合理搭配和升级飞船的配件才能发挥最大作用。
在经营模拟上,玩家需要建造自己的空间站,无论是资源还是防御工事都要一一做好,因为如果你的空间站不处于保护期的话,其他玩家是可以直接来攻打你的基地的,因此在防御这门功课上,玩家需要费一点心。
基地进攻战
除了建造自己的基地外,玩家还可以编队自己的战舰,前往宇宙中夺取物资,或者攻击其他玩家的舰队。通常玩家的资源来源来自于联邦的货船,和资源设施的采集,打劫货船当然是最方便的办法了。飞船的容量有限,当玩家没办法全部放进飞船里的时候,物资就会投放在太空中,虽然名义上属于你,但是别人还是有办法来捡漏,偷走你没拿走的物资——这就是获取物资的第三种方法了。
打工是不可能打工的……
星系界面
除去建设基地之外,《维咔冲突》在战斗模式中也表现出其策略游戏的魅力。玩家可以拥有数个舰队编队,战斗中会显示玩家飞船的攻击范围,不同的武器不同的战舰类型会影响到战舰的攻击范围。而战斗中既可以选中全体战舰,也可以只操控单个战舰。
因此,《维咔冲突》的战斗既可以简单的无脑开火,也可以灵活的操控飞船进行躲避和攻击。可以说是在即时战略的战斗中,下限很低上限很高的机制了。
战斗界面
在游戏流程方面,除去游戏的主线剧情任务外,还有一大堆永远都有的限时任务和限时活动,这些活动可以提供资源材料和飞船,想要变强,肝就可以了(说得挺轻松)。
十分可惜的是,《维咔冲突》的国服《星盟冲突》在前段时间停服了,大家只能去国际服或者Steam上进行游玩。
《新星帝国》《Nova Empire》
作为同样是策略+模拟建造的游戏,《新星帝国》在玩法上和《维咔冲突》大同小异,同样建设空间站,同样设计战舰,但是内在的特点和维咔是不一样的。
相比起《维咔冲突》,《新星帝国》给我“群星”的感觉更多。玩家除了要建造空间站外,还要派出探索船去探索未知的星系,同时派出采矿船去进行资源的获取。除了平时的资源获取和进攻的玩法,玩家还可以加入联盟寻求庇护。
新星帝国里拥有星图的机制地图,上面能明确表明联盟的势力范围。有了联盟自然会有联盟战争,同个星域内不同势力开打也是习以为常的事,当然如果不是有意挑事的话大家都相安无事。
星区地图
这时候又要和《维咔冲突》比一比了:除开比较有意思的联盟和星图的玩法之外,《新星帝国》的画面其实要比维咔冲突甩一截。就单单拿空间站基地来讲,《维咔冲突》就是固定视角的塔防样式基地,而《新星帝国》展现的是自由的3D视角,实在是爽到没话说。战斗画面也是如此,不同于平面的策略,3D视角更能给玩家带来代入感。
我说,这画面,这战舰,这地图,你果然是照着《群星》做的对吧......
新人,抱大腿,就完事了
4. 生命线系列《生命线1》《生命线:静夜》《生命线:涅槃》
相信各位对这个游戏IP肯定眼熟,生命线,你想起那让你牵肠挂肚的泰勒了吗。
和上类的冒险和模拟类完全不同,这三类都属于文字互动类。太空背景下的《生命线》就是这三个,这也是以泰勒为主角的故事冒险系列。
《生命线》的故事从一开始泰勒联系到你,到其中玩家帮助泰勒生存下去,再到帮助泰勒反击,开发者都力求增加游戏的真实性,事实上他们也做到了:在一边构造剧情的同时,开发者一边增加游戏的真实感和紧张感。
游戏在本质上属于互动小说类,但是开发者用巧妙的方式让玩家忽略了这一点。比起普通的文字互动游戏,《生命线》省去了旁白,完完全全由主人公泰勒和玩家的对话构成,而事件的发生还等待时间的推移,玩家在这段时间做的只有等待——那么在这时生命线的代入感就会出来了,你会真的觉得自己玩的不是游戏,手上拿着的是一部连接泰勒的一部通讯器,仿佛你也在担心泰勒遇到的陷阱,仿佛你也看到了泰勒所遇到的光怪陆离的场面。我也忘不了当初泰勒问我问题然后睡觉后,我为他着急的样子。
然后我调了时间。
在惊艳的《生命线1》后,后续之作《静夜》《涅槃》中,开发者不仅将系统做地更完善,也让游戏逐渐摆脱出传统的文字互动模式,在剧情上和游戏想法上有了突破。
《静夜》添加了地图可供查看,方便玩家进行脑补;《涅槃》增加了黑洞,泰勒能够进行穿越回溯。玩家们不仅可以看到熟悉的泰勒,还能继续和他去完成太空的冒险。位于地球的你,也能和泰勒一起在太空中谱写宏伟的太空歌剧。
这就是“生命牵于一线”。
5. 类跑团TRPG《银河经理》(Galaxy of Pen Paper)
银河从来都不需要霸主。
曾经开发过《骑士经理》的Behold Studios,在这次给我们带来了太空中的桌上冒险,《银河经理》由此诞生。银河经理可以说是《骑士经理》的太空版,因为从玩法机制上并没有太多的改变,该打的怪还是要打,该跑的团还是要跑。
没错了,银河经理就是一款本质上为虚拟跑团的游戏,玩家进行的是游戏中的游戏,扮演游戏里的PC,按着剧本进行一系列太空中的冒险。虽然在故事背景上并没有特别的内涵,剧情走向甚至能让玩家一头雾水,加上许多普通人根本就不了解的梗,《银河经理》在某种程度上比较“难玩”。更何况从严格意义上来讲,《银河经理》就不算是TRPG。
游戏地表地图界面
游戏的玩法走向是固定好了的,游戏界面上标注了任务的标志,有主线任务、DLC任务、支线任务。关于支线任务,就等同于不停刷刷刷,刷声望和沿途刷金钱,实在是容易让人感到枯燥无味。主线剧情可以说是天马行空,如果玩家没有和开发者一样的脑洞的话,就很容易跟不上剧情的跳跃了。
所以,不要去深究剧情的内涵和意义,我坚定地认为这游戏就是来搞笑的(
战斗分为地面作战和太空作战。地面作战就是PC们的战斗,战斗采用的是回合制,攻击顺序也由玩家属性和技能影响,这一点倒是符合跑团的基本要求。在太空作战,玩家需要做的就是喜闻乐见的丢骰子,丢出的骰子代表飞船能用的能量点。
从一开始玩家从D4到D6再到D10,骰子竟成为了飞船的能源核心,估计跑过团的朋友们看到肯定会觉得莫名有意思吧。
说起游戏里的梗,那就是玩得非常之多了。因为本质是桌面游戏,你会看到主角的妈妈从房间外跑进来问大家要不要吃披萨......从跑团到科幻,每次打岔都是在玩一种梗,不熟悉的玩家肯定会看的一头雾水,但其中有一个梗大家肯定非常了解,那就是在游戏的最后,玩家要面对的BOSS竟然是…………
总而言之,《银河骑士》本质上属于一款搞笑游戏,加上TRPG的因素,太空背景也只是作为一个游戏背景,我还是推荐跑过或者想基本观看跑团是啥样的朋友试下。
6. 经营模拟鬼才《宇宙探险物语》
冒险,文字,模拟,这些都介绍过了,还有什么?
种地。
开罗作为经营类游戏的标杆,业务更是开扩到了太空上,将经营和探索结合到一块,但其本质依然是以经营为主,这也是开罗游戏换汤不换药的特色。
因为开罗大家都懂,都懂,所以这篇就略过了。
7. 孤独的宇宙探索寂寥的太空,总会有一位英勇的冒险家孤独的冒险探索,太空远征队和随机空间,就是玩家只身一人在外冒险的故事。
《太空远征队》(Space Expedition)
这是个横板像素类游戏。这款游戏的流程很短,操作容易,偏向解谜和冒险,解谜也很简单,冒险对于手残也很友好,卡关的话只要稍微思考一下就能马上想到方法,因为游戏在每一个关卡都设计地非常简单明了。
玩家在这里扮演的是一名前往异星探索的宇航员,但是星球上危机四伏,玩家可以查看路上的队员的尸体,查看讯息来了解这个星球发生的过往,到最后查找真相,并在异虫的围攻下逃生。
游戏并没有太多的亮点,全程跑跑跳跳,只有最后一章有战斗的流程。游戏配有双结局,一好一坏,好结局的达成条件需要玩家集齐游戏中所有的绿水晶,因此玩家想要这种结局,就需要费点心思去找地图隐藏的绿水晶,当然,大部分玩家都是会在第二遍游戏的时候去做这种事。
谁还想再跑第二遍呢?
《随机空间》(Random Space)
你的飞船,不知道是第几次坏掉了。
你的飞创又双叒迫降到一个星球上,好在你还有个无人机和一个土豆。玩家作为一名工程师宇航员,不仅要在陌生的星球上生存下去,还要去探索收集这个星球的资料。
在这个星球中,玩家想要存活下去,需要注意的是主角的属性,饥饿值、疲劳值、压力值等等,玩家还需要收集各种资源例如能量燃料金属,最终的目的就是制作飞船前往下一个星球,最后离开星系。
游戏主要基本界面
玩家的收集的资源主要来源于设施和无人机探索,各种设施都有自己的用处,例如食物栽培,能量收集,而无人机用来调查行星,无人车则用来搜集燃料或者其他资源。当玩家把设施都做好后,玩家日常的就变成了:
吃饭,睡觉,跳舞,看书,造飞船。
建造列表
玩家的飞船只能降落在能看到的行星上,也就是最近的行星上,以此类推,直到玩家调查完最后一个行星。玩家在起飞时需要准备好带走的设施和资源,然后准备需要的燃料。在行星最近的时候起飞,是花费燃料最少的方式。
星系图,黑色的为不可见行星
每场游戏每个行星都会随机生存环境,例如有氧气的星球,黑夜长白昼短的星球,这就是随机空间的亮点之一了。
需要注意的是,飞船一定不要建造得过于豪华,不然起飞时燃料消耗巨多,玩家就不得不呆在行星内,老老实实的收集足够的燃料了(←就是现在的我)。要是出现了这种情况,游戏就会陷入读书睡觉吃饭的循环,无聊至极,所有还是建议玩家早点前往下一个星球。
8. 我附赠的偷懒篇《太空野兽》(Space Grunts)
虽然《太空野兽》并不完全是太空中的战斗,因为这次的战斗舞台处于行星上,但是其带有科幻风格和高度的可玩性实在让我难以忽视,我再三考虑后决定炒个冷饭,把它再推荐一遍。
《太空野兽》是像素风格的回合Roguelike,玩家需要在地图上失去武器和道具,利用地形或者道具杀死怪物,前往星球的核心击败最后最强的怪物BOSS。
游戏中有三个角色和三个隐藏角色,角色的技能各不相同,初始属性装备也不相同。隐藏人物需要玩家操控角色达成特殊行为后才能解锁,例如操控角色“用炸弹炸死蜘蛛皇后”“不穿戴防护服走过辐射区并存活”,这种达成条件不禁让人脑补,角色在成长为隐藏角色的时候经历了什么......
而剧情和怪物的图鉴都随机分布在每次游戏不同的地方,玩家只有搜集到它们才能对游戏背景有进一步的了解,这实在是激发了我的好奇心,即使在通关后也依旧为了资料继续游玩。
正因为游戏属于Roguelike,游戏的地图繁杂多变,每种房间的类型也发生不同的变化,道具和武器随机的掉落,每种地图还都有隐藏的房间。这种高度的可玩性随机性让人玩了无数遍后依然还保留着新鲜感。这也是《太空野兽》的一大玩点。
《太空野兽》的另一个不同,在于它的战斗玩法。其他的射击Roguelike更看重反应和眼力,而《太空野兽》完全不看这些。如同我上面所说,《太空野兽》是一个回合制游戏,它的回合制更让人值得去思考。
怪物的行动和玩家是绑在一起的,只有玩家行动后怪物才会行动,而怪物AI也十分聪明,追击、走位躲避、攻击是毫不含糊,玩家想要以一敌五的话,就要活用各式各样道具,利用地形和武器去反杀怪物。
在这种模式看来,玩《太空野兽》更像是下一盘棋,道具、地形、弹药玩家都要考虑在内,这对于玩家来讲还算是比较有难度的地方了,稍不注意就会被敌人来一下,而地图里补血的物品却又不多。
这款游戏也考验着玩家一定程度的策略能力,想要体验高随机又运筹帷幄的感觉,不妨试试这款游戏。
以上就是我曾经玩过并且觉得较为有意思的太空题材游戏了,而那些热门的其他游戏,例如《浴火银河》《冥王星》《星图史话》等,因为兼容性和其他原因没有进行游玩,实在可惜,但我也会挑出评价够好的游戏分享给大家。
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