三国志12隐藏剧本_三国志12如何解开英雄

admin 2021-01-27 手游排行榜 110 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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往来十五年,三国志11的经典玩法,决堤淹城、火烧博望等充满特色的玩法,依旧让我难以忘怀。

自从去年开始玩三国志战略版,就一直希望能在三国志战略版中,重新体验类似的玩法,找回曾经的记忆。如今,在《兴师伐乱》剧本中,终于得以实现,这既是三国志战略版对三国志系列的致敬,也让我感叹:有了一种穿越的感觉,仿佛回到了当年,回到了三国。

那么,在《兴师伐乱》剧本中,水火计略到底是怎样的?和赤壁剧本中的水战、火攻区别在哪?又该如何在战略战术中使用?刀笔吏一一为各位解答。

揭秘水火计略

所谓的水火计,即依托堤坝和火辎营两类建筑,发动洪水和火计的玩法。堤坝属于系统自带建筑,散落于资源州各湖泊周围,火辎营属于同盟建筑,需依托易燃地释放火计。

堤坝和易燃地,具体分布如下图(蓝色为易燃地,红色为堤坝):

河洛

颍川

分布特点:

易燃地块靠近关卡,皆为从关卡到州内的核心地块;堤坝靠近各个关卡,但多数关卡堤坝开口朝向关内,仅有己吾和尉氏两关,堤坝开口朝向关卡。凡是堤坝朝向关卡的,可放水淹关。

特殊分布:颍川州府博望,被易燃地块覆盖,可以被火攻;河洛州府邺城,被潮湿地块覆盖,可以被水淹。该分布,基本延续了对称性布局。

与两大计策相关的地块解读

火计——易燃地块

该地块无法迁城和修建分城,但可以修建营帐和建造资源类建筑。在其中修建火辎营后再点燃,可迅速将火势蔓延到整个地块,形成范围伤害。具体伤害规则如下:

瞬时伤害:火辎营点燃瞬间对1格范围内敌军,形成瞬发伤害,具体效果不详;

持续伤害:地块被点燃后,其中部队每15分钟将受到当前7%兵力的伤害,玩家建筑耐久每15分钟下降200,中立军团建筑15分钟下降20%最大耐久。

水计——潮湿地块

建筑修建规则同易燃地块,未触发洪水时,和普通地块一样。洪水漫过,将变成水淹状态,触发洪水效果,具体如下:

对建筑伤害等同火攻伤害,对玩家队伍的伤害是指蔓延过程中冲击到队伍,造成40%的兵力伤害,和50%的士气损失。

特别注意,西凉铁骑、陷阵营将额外受到50%的伤害,侠客军则会减免50%的伤害!

从伤害效果看,火攻伤害主要是持续伤害,15分钟内通过燃烧地块,即能减少伤害;水攻是冲击伤害,一次性40%。行军过程中没有伤害,但会降低行军速度、增加士气损耗。

赤壁火攻、水战的升级版——水火计2.0版本

赤壁火攻、水战,各位应该是记忆犹新,应该说给玩家带来了不少的乐趣。从以上对新赛季的水火计分析,可以看出是对赤壁剧本的水火计,进行的全新升级,集中表现为由单点玩法上升到了战略玩法。

赤壁的火攻是玩家自己点燃一个地块,然后等待风势蔓延,属于单点的玩法。在战略布局中确实能起到作用,但微乎其微。

《兴师伐乱》剧本则不一样,水攻和火计,都是范围伤害,可以封路、辅助攻城,已经完全上升到了战略级别。同盟可以管理火辎营以及堤坝,瞅准时间放火或者决堤,对战局起到决定性影响。

以堤坝为例,玩家可以直接攻击堤坝实现决堤,也可以通过占领堤坝旁边的卫戍营地,随时准备放水。放水时机的把握取决于同盟自身,利用好了,也许可以翻盘。

水火计略的战略战术运用

从计略区域分布看,本赛季的重点关卡,其实是在己吾和尉氏。两座关卡,各有堤坝可作为辅助用。具体的用法:

第一,攻城前水淹堤坝,降低耐久,减轻攻城难度;

第二,阻止敌军攻城。在敌方开始攻城时,放水淹城。由于潮湿区域,完全覆盖了关卡以及关卡内外约10格范围的地块。参与攻城的队伍,如果不是金珠秒回,基本要受到一次伤害。

第三,更恶心的玩法,用来吃敌方器械。在敌方器械压上攻城时,一波水淹,基本就废了,攻城计划也就被迫取消。为了确保攻城不受影响,要留足够的金珠。

这是靠近关卡附近堤坝的玩法,其实大部分的堤坝和易燃地块,是不在关卡附近的。但有一个共同点是分布在战略要道,这就有了更多的玩法。

处处是要道

攻方:在拿下己吾或者尉氏城后,利用五分钟的决堤倒计时,快速通过潮湿区域,不给敌方反应时间。或者利用深夜、午后等敌方可能疏忽的时间,突然性通过。可避免队伍遭遇洪水冲击。对于攻击方而言,在决堤后,等城池耐久降到最低,可顺流而下(不会受到冲击伤害,只是增加了士气损耗而言),直接攻打城池。此时,守方如果要调兵,就要接受一次冲击伤害,为取关创造优势。

守方:在防守时,队伍站在堤坝上游,且可在潮湿区域外围布防,不给对手空隙。堤坝有五分钟的准备时间,需要准备掌握敌方攻城情报,提前决堤。对于防守方而言,决堤还可以用来拖延时间,决堤后,洪水将会持续3小时。而在3小时后,原先的潮湿区域将变为12小时的泥沼状态。总计15小时的时间,完全可以拖到援军赶到。

火攻玩法,由于受到易燃地块以及同盟建筑火辎营的限制,其战略作用,主要是为了封锁敌军调动。

以博望为例,博望城外遍布各个中立军团,玩家需要击溃中立军团才能攻打博望。从一处入口进入后,可修建火辎营并点燃,利用火攻先消耗博望守军和耐久。待拿下博望后,火辎营主要就是为了防守用。

在博望区域的对角线放置火辎营,我方在城内埋伏精锐部队,其余队伍隐藏在博望易燃区域外侧。待敌军进入,攻打博望时,引燃火辎营,削弱敌攻城力量,尤其是器械的战斗力。同时,埋伏在博望外的守军,绕后切断对方的调动路线,配合博望城内的守军再实施反包围,这是比较典型的博望防守方案。

对于攻方而言,其实火烧博望就变得更简单了。敌方在防守时,可能在博望城外依然会修建拒马箭塔等建筑,尤其是在入口处。攻方需要全力进攻一处,突入后,在主力配合下修建火辎营,54分钟后完成火辎营修建,再放火付之一炬即可。

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