欢迎收看本期,英雄联盟射手篇之冒险家伊泽瑞尔。
有一位高分的伊泽瑞尔大佬很不乐意,看着网上对这个英雄的各种诋毁和贬低心里不高兴。想要我给出篇攻略,告诉大家曾经的那个混子早已经远去。的确目前大家对于这个英雄的看法基本上都是“混子”“没啥用”“15投”的那种,我本人也是较为喜欢这个角色的,今天写出篇EZ的玩法,希望能够给同样热爱射手的玩家排位多一个英雄来选择。
这位黄毛探险家拥有着玄幻小说男主哪般“不科学”的开挂人生,探险古墓随随便便就白捡了一个恕瑞玛护手,往手中一带他就拥有了超能力,凡人逆袭修仙救世?这也太扯了吧!并且从制作上线开始新皮肤层出不穷,名字也和蛮王一样身为拳头公司大佬在联盟之中的化身。它被玩家称作拳头亲儿子,只不过最近几个赛季略微受到了冷落。但不可否认的是,这货有时候真的很让人头疼。
全篇索引 一、技能以下技能并不会具体描述,只会给出较为关键的部分。想要玩好一个英雄不一定非得背得下其所有技能的描述,而是能够清楚它的技能特性所在,灵活去搭配变通才是王道。
咒能高涨(被动)
持续时间:6秒(重复触发可刷新时间)
所有技能在命中敌方后都会获得10%的攻速加成(最高50%)
通过对这个被动的理解就能够快速的分辨出一位伊泽瑞尔玩家的水平上限。在不懂的人看来伊泽瑞尔应该属于“Q”DC,输出全靠远程Q技能,普攻是什么玩意根本没空!实际上这个被动在我看来挺不错的,伊泽瑞尔的几次较大的改动都没有针对这个被动进行重做,可想而知拳头设计师眼中被动是契合伊泽瑞尔的玩法的。
虽然伊泽瑞尔的Q技能伤害很高,但依旧是拥有冷却的,完全依靠Q技能的进行输出是不现实的。正确的是在释放技能的同时能够辅以普攻打出更高的持续输出,其被动的意义就是为了让长时间的战斗中可以跟流畅的进行普攻,本身其技能释放频率高,团战期间被动层数基本上是满状态,若完全依靠技能输出将会浪费不下三分之一的额外输出。如何进行技能与普攻之间的流畅衔接是每一个伊泽瑞尔玩家必备操作。
秘术射击(Q)
蓝耗:28/31/34/37/40法力
冷却时间:5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
发出一枚可以触发攻击特效的能量弹,对于单体目标造成15/40/65/90/115(+1.1*总AD)(+0.3*AP)的物理伤害。成功击中目标可以减少所有技能1.5秒的冷却时间
该技能是伊泽瑞尔的主要输出点,低蓝耗同时刷新技能冷却。因为可以触发攻击特效,所以和行窃预兆完美契合,很多玩家一级团依靠Q技能就已经偷了不菲的经济。但哪怕蓝耗再低依旧是有消耗的,很多人前期蓝量还不太多的时候全靠Q技能补兵,这就造成了对线还没做什么蓝就已经少了一半的情况发生。
个人认为前期的伊泽瑞尔的占位应该是处于侧边,普攻补兵Q技能补漏,多利用小兵间的空隙去消耗敌方,毕竟Q技能的弹道并不是非常的宽,只要角度刁钻完全可以打一个措手不及。别人根本分不清你究竟是补兵还是Q他,无奈你每放一次就得走位,可以打乱对方节奏。并且现在预兆符文改成下次技能后两次生效,你在适当的时候可以QA获得最大经济。
跃动精华(W)
蓝耗:全等级50法力
冷却时间:全等级12秒
持续时间:4秒
技能会标记命中的敌方(史诗野怪,英雄,防御塔和水晶),其他技能或普攻可以引爆标记造成80/135/190/245/300(+0.6额外AD)(+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9AP)的法术伤害
引爆标记可以恢复60的法力值,若是依靠E技能引爆还会额外返还E技能的法力消耗
这个技能自从重做之后频繁的进行改动,其中的技能描述也一直在变动。很多人根本不知道这个技能如今还加入了回蓝机制。该技能是伊泽瑞尔的主要爆发点,本身的初始伤害不低,同时双属性加成也高,依靠引爆标记可以打出爆炸伤害,W和Q技能的射程是一样的,若是有把握的完全可以低间隔的情况下WQ同时放,不过W标记有时候比较迷,是拥有Z轴的,看似歪了实际上也能标记上。这点需要玩家自己多去把握,毕竟英雄联盟是一个时而2D时而3D的游戏。
奥术跃迁(E)
蓝耗:全等级90
冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒
对敌方发射追踪箭造成80/130/180/230/280(+0.75AP)魔法伤害,若可攻击范围内无被标记的目标,则挑选最近的单位。若有被W技能标记的,则会优先引爆。
这个魔法箭的攻击范围可以理解为,以自身闪烁的技能范围和魔法箭生效的范围一样(下面这个简略图的红圈和黑圈一样大,黑色是闪烁范围,红色是魔法箭范围)。
若对方总躲小兵中间,兵会卡他位置,对线在确保安全的情况下,可以依靠W标记加E技能必中来多次消耗对方,这样做还能够回复10的法力值。另外E技能存一个官方都不打算修复的bug,技能释放瞬间处于强制位移状态,把控得好可将被控位置后移到安全区。
精准弹幕(R)
蓝耗:全等级100法力
冷却时间:全等级120秒
引导一秒后以自己为中心向目标点释放一道能量波,对穿过的敌方造成350/500/650(+1*额外AD)(+0.9AP)的魔法伤害。其中小兵与非史诗野怪只会受到50%的伤害
大招是有一个引导时间的,期间若是被对方打断会失效,技能进入冷却阶段。引导期间你是不能做出其他动作的,闪现除外。曾经偶尔出现bug,闪现会改变大招释放的起始点,如今不会了,闪现只是改变自身施法的位置,技能释放起始点无法改动。
对于这个技能很多人丝毫不吝啬,冷却一好就丢出去清兵,在他们看来这个技能存在的意义就是加快伊泽瑞尔清兵的速度。好像也没啥问题,但多少有些浪费该技能,既然是全图,我们完全可以往其他地方丢,大致了解到其他路对方常活动的区域,丢一个过去消耗帮衬一下其他路。甚至可以叫队友给敌方野区buff安排点视野,计算好来没事就丢一个技能过去抢buff。
二、天赋推荐对于伊泽瑞尔的天赋基本算是固定了,只要官方一天不改这个Q技能机制或者符文,基本上就是统一天赋了。
选择窃钱天赋可以加快伊泽瑞尔的成型速度,至于选择鞋子也是一个道理,能省点就省点。秒表那玩意对伊泽瑞尔来说基本上意义不大,都已经把你逼到那个地步了金身也解决不了什么问题。小兵去质器单纯无奈之举,前期伊泽瑞尔清兵速度应该算是射手中最慢的,快速清除一个炮兵让清兵速度略微持平,不至于那么难受。至于星界洞悉相比与另外两个来说,我个人看来是完胜的,实用性更高。副天赋方面倒是没有那么多讲究,随你喜好,你要是爱玩,甚至可以主宰系的猛冲加贪欲。
三、bp选择又到了这个有苦说不出的时候了,伊泽瑞尔这个英雄说没有弱点也行,说全都怕也没问题。基本上全是看个人。一般来说玩这类脆皮射手,无论你的位移技能多么远,ban劫总是没有问题的。另外青钢影这大招强行拴住的,对任何射手来说都是噩梦。另外在我个人看来bp你考虑的不应该是对方,而是自己人,你最怕队友拿啥就ban了吧。比如什么托儿索、小学僧这类常年出现在搞笑视频里的英雄,自己什么分段要有概念,害怕队友无法秀起来就ban了吧。
辅助搭配一般少选女坦锤石这类激进型的,因为伊泽瑞尔很难打出想要的效果,而且贴脸团战真不是他适合的地方。多数是依靠远程消耗最后爆发连招收头。
四、对线对线思路
曾经的伊泽瑞尔是真的混,总输出看似很高,实际上多数来自于无实际意义的消耗。如今不同了,伤害提升较多,并且较于原先来说多了爆发伤害。伊泽瑞尔对线思路很简单,抓住任何机会把你的Q技能呼到对方的脸上,不为其他单纯偷经济。站位不再和其他射手一样躲兵堆里,伊泽瑞尔一般选择侧方干扰。
想要玩好伊泽瑞尔,你必须管住自己的手,那天真有必要需要去练习一下全程不放技能补100个兵。很多人反映到,在玩多了伊泽瑞尔后,转换其他射手补兵反而技术下降了,总想着丢技能来补,这是大忌。没蓝的伊泽瑞尔和一条咸鱼又有什么区别呢,前期需要时刻保持蓝量的健康。见缝插针甩Q消耗是关键,这样说吧,前期Q技能除了炮车和英雄,其他的一律普攻解决,除非两兵同残,一个普攻一个Q学会变通。
技能加点
主Q副E有大点大。其中三级前选择QEQ的加点,四级再学W。这是正常情况下,若对方在你即将三级已经和你们打上了,这时候果断三级学W,多一个技能多一份输出。正常情况下前期也没什么机会WE二连,多数和平补刀偶尔技能消耗
装备选择
装备的出法千奇百怪的,我今天推荐的是AD伊泽瑞尔,AP出装虽然很暴力,但是前期的对线发育真的很难受,那真的是就只能靠Q补兵了,个人受不了这玩法。
我自己测试了三种出装方式,效果都还ok。有偏向中期游走类的,冰拳减速真的很恶心。三项破败这种攻速节奏流也可以体验一下,技能普攻两不误的那种,适合头脑较为清晰的玩家,不然真正团战起来手忙脚乱的,普攻反而会影响到正常技能的释放。另一种就是打脆皮阵容的破甲流,一套爆炸的那种玩法。但万变不离其宗,魔切依旧是关键,前期女神泪加鞋子,之后出耀光,补出魔切。后面出装基本上随意了,核心装备就两个,魔切加一个耀光升级版。
连招技巧
伊泽瑞尔的连招我想了半天也没想出个啥子来,顶多就是WE或者WQ。但是逃命的灵性连招我这倒是有一个,E闪实现让对方捉摸不透的翻墙轨迹(没有熟练别排位尝试)。
该连招有一个致命点,闪早了会出奇怪的效果。E技能是有一个起跳动作的,而闪现是瞬发的。E技能是会标记一个起点和落点,这是需要一个时间的,放早了你改变的是起跳点,落点依旧是该位置。正确的释放过程是你已经变成一道光的时候闪现,这时候改变的就是落点了。下面这个就是错误示范,令人窒息的那种
五、中期伊泽瑞尔这个英雄的出装普遍较为便宜,成型速度相比与其他射手也快。如果没能领先对方一个大件,那么你玩得真的很失败,伊泽瑞尔说白了就是打中期的角色,当时间超过28分钟你就开始走小破路了。15-25分钟是你的强势期。
前期我们做的事情就是对线偷经济,想要推塔真的挺难,清兵能力有限。中期则是依靠经济优势和高机动性满地图搞事,大招各处支援,依靠W引爆拆塔速度也很快。多用Q技能,只要摸到人了你就不亏,最少都有5金币。
六、团战有点需要注意的是,伊泽瑞尔打肉真的是一点伤害都没有啊,哪怕我都出破甲弓了效果也不明显,打团眼睛放开点,中后排是你的主要关注点,另外少和对方的AD正面打架,你一套爆发如果没能够打出对方血量三分之二的伤害,那你很可能被常规AD强行暴击点死。
另外伊泽瑞尔很脆,不要莽夫一样标记到了就E上去,打团E技能是保命用的,依靠那强制性位移,你可以多活好几次。大招先手丢,团战依靠Q技能冷却甚至可以再丢一次大招,高基础伤害加上加成,装备还行的情况下可以掉脆皮三分之一的血量。
七、总结伊泽瑞尔就是一个打经济差的射手,依靠装备碾压来打输出。我甚至出现过在顺风局二十多分钟,已经六神状态鞋子都卖了的那种情况。既然选择了这个英雄,那么就要有和其他射手不一样的思路,游戏绝对不能拖,到后期你就真的成为大家所谓的混子了,敌方AD成型后你又恰巧状态下坡。三十五分钟没有解决这局游戏,那么基本上可以宣告失败了
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