在回过头重温了1代,翻阅了不少开发资料,并和其他RPG对比之后,我们的《怪物猎人 物语2 破灭之翼》评测姗姗来迟,总算和大家见面了。
本作中有很多让人惊艳的设计,但同时也存在着不少遗憾。赶紧来看看这部作品是不适合你,有没有必要现在购入吧!
画面表现与角色设计
在没有上手游戏之前,本作精良的画面表现和角色设计,相信是不少小伙伴们购入本作的动力之一。
和《怪物猎人》正统作品不同,《物语》采用的是卡通渲染的风格。清新靓丽的画面,在Switch上有着绝佳的观感,掌机和主机模式都可以跑满分辨率,看上去非常舒服。
而角色们美型的设计,更是让人对这部作品爱不释手。从《物语1》来的亚尤利娅,和本作新登场的艾娜,分分钟就成了大家的老婆[狗头]
如果还不满意,也可以自己捏出超~可爱的角色!
原本在3DS的《物语1》中,角色们就已经被设计得很美型。但受限于当初设计时的机能,即使是后来的手机版,画面也依旧比较落后,尤其是角色表情,生动中又有一丝僵硬。
而如今的《物语2》在更强大的性能加持下,卡通渲染得到的画风更加舒适,角色更美型,表情比起初代也更加生动可爱。并且制作组也很懂玩家的口味,虽然是卡通渲染,但游戏仍然透露着一股“怪猎”独有的气息,既不是萌萌二次元,也喜欢写实的玩家容易接受。
剧情与演出
对于一款RPG游戏而言,光有美艳的皮囊当然是不行的。作为RPG最重要的一部分,《物语2》的剧情与演出也相当可圈可点。
剧情方面,游戏一上来就给了玩家大量关键信息。虽然实际进入游戏后稍有些慢热,尤其开头的入门部分很容易让人感到无聊,但只要稍微熬一下就能过去,之后就会有很强的剧情推动力。相比《异度神剑2》那种超慢热的剧本,本作算是能适合大多数玩家的。
当初1代开头有一段迅龙袭击村子的CG动画过场,被不少玩家吐槽迅龙本身的写实画风、村子的卡通渲染,以及角色们的身形比例,三者之间极不协调。如今2代采用了全程即时演算,动作丝滑流畅,极具代入感!
另外,1代和2代之间有不少联系,但各位没玩过1也不用担心,2代可以直接上手玩!当然,如果有闲心的话,也可以在3DS或者手机上玩一玩1代~
作为RPG核心的养成与战斗系统
游戏终究是要好玩的,RPG游戏的玩法核心,当然就是其养成与战斗系统。
本作采用了“明雷”回合制的玩法,在玩法设计上算不上有多创新。虽然有《怪物猎人》中的各种武器,有不同怪物自己特色的招式,但说白了其实就是火水草、剑枪斧这类猜拳式的克制。
如果你本来就不太喜欢回合制RPG,那么本作在战斗上也许不太适合你,购入之前强烈建议下载免费的试玩版,看看自己能否接受。
许多玩家很喜欢将《物语2》和《宝可梦》进行对比。诚然,二者确实存在许多相似的可比之处。例如你同样需要通过孵蛋、遗传等方式,培育出更高阶的战斗伙伴。
但是!如果你本身是一位宝可梦粉丝,尤其是对战党玩家,拿宝可梦的战斗系统来对标《物语2》的话,得到的恐怕就只有失望了。
不得不承认,《物语2》在画面表现、剧情演出等众多方面,完全是秒杀宝可梦的级别。但要论战斗系统本身,终究是难以和这个25年历史的世界第一IP直接对抗。
或者说,这二者虽然都是回合制游戏,但设计思路和方向并不一样,没法去分出个孰优孰劣,只能说是各位玩家们各有所好。
一些显著的问题
优化:战斗读盘慢、掉帧
虽然拉满的分辨率和清新的画风让人眼前一亮,但实际游戏中的帧数实在是有些让人寒心[捂脸]
而Steam版虽然可以做到60帧丝滑流畅,但也许是由于D加密的副作用,出现了闪退的问题。
Switch的掉帧问题,很大程度上是因为读盘导致的。因此如果大家买的是数字版,可以将游戏转移到读取速度更快的内置储存中,能有效避免这一问题。
读盘慢导致的另一个问题,就是每次进入战斗画面要等好一会儿。虽然这个读盘速度是多数玩家“尚可接受”的程度,但相比DQ11、P5这类本世代一线JRPG,不免让人有些遗憾。如果是宝可梦遇敌战斗要读盘这么久,恐怕又要被玩家们吐槽一年了[捂脸]
设计:场景设计华而不实
《物语2》的地图设计虽然没有《异度神剑》《旷野之息》那么顶级,但也绝对不差,有很多可圈可点的地方。
但这么好的地图上,怪物、素材等各种交互点的分布却是熙熙攘攘,加强了本作的“跑路感”。虽然这样的设计,其实很符合“大型怪物出没的野外”,但这种为了迎合设定而妥协的设计,不免让人一些惋惜。
动作:部分动作僵硬、技能动画重复
本作的演出中,角色动作和表情都非常生动自然,但是在实际操控角色时,却有一种很生硬的感觉,和《崛起》中的动作差远了。
游戏中可以通过按Y来呼唤怪物,若是角色在怪物的旁边,按Y就是骑乘。这本身没什么问题。但很搞笑的是,呼唤怪物后,怪物会从原地消失,然后闪现在我们面前,同时还会自顾自地往前走几步。于是经常会出现,怪物明明就在面前,我们呼唤之后怪物就从面前消失,然后再闪现在面前[石化]
另外,本作沿用了大量《物语1》的动作模组,如果你前不久刚玩过前作,可能会对《物语2》中的战斗动作感到厌烦。好在游戏还提供了1、2、3倍速切换,很大程度上降低了反复战斗带来的疲倦感。
总结:算不上顶尖,但值得一玩
如果把《怪物猎人 物语2》当作一部JRPG,尤其是希望它成为《宝可梦》代替品的话,也许它很难达到你的预期。
但如果仅仅把它当作《怪物猎人》系列中,恰巧以RPG的形式来呈现的衍生作品,那么本作一定能带给你难忘且别致的怪猎体验!
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