哈利波特单机游戏_哈利波特单机游戏下载

admin 2019-09-22 手游排行榜 70 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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读第一本《哈利·波特与魔法石》的时候,我还在上小学。但奇怪的是,虽然过去了这么久,如今再回想起剧情,各种细节还是能巨细靡遗地在脑海中浮现。一部作品能够覆盖如此大的年龄层跨度,我想也是最能体现其经久不衰的魅力之所在吧。

而在体验过环球影城的「哈利·波特」主题项目之后,我一度认为应该没有比这更有代入感的「魔法世界」之旅了,所谓的改编手游,更像是为了傍大IP“割韭菜”罢了。

不过在这次提前试玩了《哈利波特 魔法觉醒》之后,其所带来的出奇强烈的沉浸感,则完全改变了我过去的想法。因此本文探讨的重点,将更多围绕着「剧情沉浸感」的表现展开。放心,不会涉及严重的剧透,请各位放心。而「入学预备测试」也将与近期启程,大家可以多关注好游快爆消息。

▍新场景爆料,经典高度还原

前文中我曾提到环球影城的「哈利·波特」主题项目很有代入感,其实究其原因,就是它们将原作中的经典场景实际还原了出来,让我们可以亲身体会。

实际上游戏也能够做到这一点,唯一的区别只是现实与虚拟的差异罢了,甚至于在虚拟世界中有着更大的发挥空间。而《哈利波特 魔法觉醒》对于魔法世界中那些经典场景,也几乎都做到了高度还原。

《哈利波特 魔法觉醒》新场景爆料本次游戏新曝光了韦斯莱魔法把戏坊、摩金夫人长袍店、古灵阁等新场景,赶紧在视频中先睹为快吧!

▍强烈的视觉辨识度

《魔法觉醒》刚公布时,独特的美术风格便令人印象深刻,也是这款作品的亮点之一。

游戏的实际表现也并没有令人失望——偏灰暗色调的卡通渲染风格,很好的营造出魔法世界的神秘感,而棱角分明的线条勾画,也让视觉辨识度更为强烈。

从小说到电影,我们已经对《哈利·波特》的角色和风格有了先入为主的既定印象,这对于游戏而言既是方便之处——直接就有可以参考的素材,但同时也是不小的挑战——如何给玩家带来不一样的感觉。

可以看出在角色部分,游戏还是以电影角色的特征为基础去设计的,但也并非只是完全照搬。而是更有针对性的突出容貌、体型上的特色,并稍微进行了一些夸大化处理,与游戏本身的美术风格融合得更为自然。

如果你是《哈利·波特》的粉丝,那么根本不用看人物介绍,一眼就可以认出原作中的角色。但依旧也会有新鲜感——原来这些人在游戏中是长这样啊!

唯一让我觉得有点遗憾的,是目前自定义角色的选项比较有限,无论是发型、容貌还是服装,可选的数量都偏少。对于一些热衷于“捏人”的玩家来说,可能很难创造出足够与众不同的角色来。不过相信这部分未来官方会逐步强化和完善。

▍出色的剧情沉浸感

作为一个熟读小说且电影一部不落的原作粉,游戏如何在剧情表现上展现魔法世界的魅力,是我尤其在意的一个关键点,相信也有不少玩家抱持着相同的想法。

《魔法觉醒》的剧情设定在原作故事结束之后,玩家扮演的是一名在麻瓜家庭中成长的霍格沃茨新生。虽然说是原创的新故事,不过游戏还是做了不少颇具巧思的处理,比如和原作主角哈利·波特相似的成长背景(当然不像哈利那么惨),以及同样也是由海格亲自来送录取信,并带着玩家去对角巷采购魔法世界的必须品等等。

通过这种相似却又不完全一样的设定,作为原作粉的我们,可以从中感受到熟悉的味道,很大程度上强化了代入感,从而更快地融入到剧情中。

此外,原作中的一些重要角色或事件也被巧妙地加入到剧情流程当中。比如当我们在国王十字车站找不到九又四分之三站台时,出手帮助我们的正是那个额头上有闪电疤痕的小哥哥。

又比如当老师在课堂上提到罗恩在一年级时,使用漂浮咒打倒巨怪的光辉事迹后,我们的思绪也随之来当下的场景中,亲自体验了一回当年罗恩的经历——而这实际上只是一场战斗教学。比起很多游戏中突兀的教学关卡,《魔法觉醒》的这种处理形式可以说相当用心,不仅让玩家重温经典,也有效降低了功能性桥段带来的割裂感。

类似这样的处理形式在游戏中还有很多,这里就不做过多的剧透了。未来大家可以到游戏中亲自体验。

接下来我还想说一说原创剧情部分,《魔法觉醒》并没有采用现在大多数手游那种简单粗暴的关卡式呈现,而是有着非常连贯的情节递进,更有单机动作冒险类游戏的感觉,让人忍不住想一直跟随角色的脚步去看看接下来的发展。

更令我感到欣喜的是,《魔法觉醒》不仅有着大段的过场动画,并且采用了全程语音的形式,这对于剧情表现力的提升是毋庸置疑的。虽然我不知道游戏未来能否持之以恒的维持这样的高水准,起码就目前可以体验到的部分而言,确实可以看出制作组所倾注的爱与心血。

而以上总总,共同构筑起了《魔法觉醒》出色的剧情沉浸感。

▍动作卡牌,炫酷且有深度

《哈利波特 魔法觉醒》采用的是即时动作卡牌玩法,玩家需要将不同魔法的卡牌组合成自己的卡组,战斗中则要将卡牌拖放到场景中或是敌人的位置释放,才能有效输出。

由于战斗是完全即时制的,所以我们并不能像玩普通卡牌游戏那样长时间的思考,需要针对手牌及魔力情况进行快速判断,同时我还必须即时调整角色的站位来躲避敌人的攻击。这就意味着兼顾策略性的同时,对于玩家的操作也有一定的要求。

所以初步体验下来,《魔法觉醒》的战斗虽然很容易上手,但依旧颇有深度。我们固然可以把各种魔法接连往外丢,各种特效更是十分炫酷华丽,但这种无脑操作是完全行不通的。

各位后续若有机会参与测试的话,也可以多花点时间好好研究一下战斗部分,要想成长为一个出色的魔法师,可不是那么容易的哦。

▍结语

作为一个原作粉,这次的《哈利波特 魔法世界》体验带给了我不少惊喜,也打破了我对于大IP改编手游的刻板印象。

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