模仿是一件很奇妙的事,它让一件事变得更加立体,此后我们不再局限于优点......
自从蛮王登上了世界赛的赛场后,这种打法终于被广大玩家接受并开始流行,只因为职业选手的选择就证明了一个不争的事实:CD流蛮王的强度是足够的,是可以在当前版本拿出来被不断开发和优化的。
我自己也尝试了多次CD蛮王,完全照搬攻略:符文致命节奏,装备选择咳血吸蓝刀迅刃,召唤师技能选择闪现疾跑。对线突出两个字——稳和偷,一个是稳住不被拉开差距,一个是偷发育缩短成型期。
本来游戏体验是拉满的,到了中期团战就是疾跑一开E进去砍人,刷ECD继续追着砍,开大招吸收伤害一刀咳血回复然后撤出战场,着实是把承伤和输出这块儿玩明白了。但是也发现一个明显的问题:拖到后期还是不好赢,经典的前期欢言笑语后期沉默不语。那么CD流蛮王作为一个新流派,是否存在较大的缺陷?
CD流的缺陷在实际上手之后,CD流蛮王的缺陷也逐渐暴露出来。
缺乏攻速,依赖符文带来的攻速提升,换掉致命节奏和欢欣后会大打折扣;技能急速属性的价值是逐渐下降的,三件套带来的CD比起预期效果略有盈余(浪费);三件套的价格高昂,但只能对后排造成威胁打击,对于前排收效甚微;为了团战服务,但依然改变不了团战易被限制的先天劣势;总的来说,CD流蛮王本来就是为了改动适合版本的团战流打法,将一部分承伤和突进的功能附加给他,有意把他转变成游击战士。
但同时,浪费掉了他的单带优势,即如果在团战中发挥不出七进七出的优势,游戏仍然难赢,尤其当团队经济优势集中在蛮王一人身上时。
仔细想想,传统的蛮王缺少的是什么呢?其实是没有合适的神话装备。
传统的困局在没有CD流之前,蛮王属于下水道英雄一类,除了绝活哥很难有玩家去尝试他,玩瑟提不是更好?
那时的蛮王最大的问题在于没有很合适的神话装备,也就难以确定他的定位和流派。
暴击三系列:盾弓、狂风和海妖,这三个更注重输出,而且与之搭配的暴击流会让蛮王变得越来越脆,以至于后期不提前开大就是一波失误全队买单;三相之力,均衡的属性对于不缺伤害的英雄(武器、刀妹)适用,但蛮王显然不符合要求;挺近破坏者,主打减速功能性,在被砍了两刀之后也杳无音讯。
至于不出穿甲系列,是因为蛮子本质上还是属于依赖持续普攻造成主要伤害的DPS。
所以,CD流蛮王最具有启发性的点是两个:一个让蛮子找到当前最舒服的神话装备,一个是蛮王应该改变思路,在团战和单带之间去抉择。
一个核心咳血战斧,到底能给蛮王怎样的增益?是不是蛮王身板硬一点,就能发挥出更多的作用?
咳血在残血时提供的更多攻击力增益、Q被动提升以及坚韧不倒的提升,这三者让蛮王真正成为濒临死亡时的战神,配合大招锁血满怒,充分发挥蛮王开启大招时的暴怒特性。
在没有其他CD装备时,三件套的时候咳血能够提供给蛮王30技能急速,换算过来大约是23%CD,无任何属性时蛮王满级E的CD为8S,有三件套时满级E的CD为6.16S,这点CD很重要。
CD流蛮王有CD、暴击和攻击力,增强了团战的灵活性,但也相应地削弱了单带时的单挑能力。也就是说,这种流派更多地偏向团战,如果团战不占优又怎么办?
到了这里大伙儿可以稍微休息一下,也可以想一想蛮王的缺陷和优点是什么?无控制、高频暴击、易被风筝、单带恶心。
两个分支我个人对蛮王的理解是一定要发挥出他单带时的威胁性,单带流只有两种流派:在清线快的基础上要么有较快的转线能力,能及时地支援队友;要么有较强的对抗性,迫使对方分散更多的力量来拉长战线。
谁是对抗性的最好帮手?毫无以为是征服者,攻击力和恢复能力都大幅提升。相对应地这缺失的一部分攻速就需要从装备上弥补,攻速属性的提升能让蛮王在单挑时占据上风。
第二件装备需要在破败和智慧末刃中抉择,前者提供百分比伤害、续航,后者提供魔抗和附伤,但并不意味着一定要第二件才能出,这反而会浪费它们的“前期作用”。
一个很重要的时间节点:铁刺鞭的出现,之后就可以选择破败或智慧末刃,这一点对容易发育的中单蛮子来说很容易做到。需要注意的一个点是一定要先出十字镐或者两把长剑,这样一个E+铁刺鞭主动就能清掉远程小兵,参考提亚马特男刀。
接下来是整局最重要的点——从BP开始就需要清晰自己的目标和流派。
如果对方阵容更趋向团战(凯南、皇子、冰鸟)且控制较多时,可以走单带流带穿对面,带上疾跑点燃和爆破。有三把我都是禁言队友一直偷,当没有了门牙就变成了肮脏的心理博弈;如果对方阵容较为笨重且控制不足(女枪、男枪),带上坚定配合闪现疾跑切入后排狂砍。
当然,这个分支就涉及到第三件装备的抉择:团战or单带?
如果是第一种情况第三件直接选择破舰者,发挥单带流的优势——拿先锋、钻进敌人野区扫荡、迂回战术,别纠结那点暴击,都单带了暴击没啥大用;如果可以打团选择吸蓝刀,比起迅刃来说吸蓝刀更具有性价比,无论是输出方式的改变还是实际效果的提升。
为了打团的改良打法更适合中期,一定要把蛮王易发育的特性及时转化为战斗力,在中期的关键团里对敌方C位造成致命打击。
本文TAG:英雄联盟蛮王
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