lol诺克萨斯之手(LOL诺克萨斯之手出装)

admin 2019-09-28 传奇手游 83 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

一提到诺手我便想到了曾经的一次对局,那局游戏至今我还记得很清楚,当时我就选的上单质检员诺手,中路的亚索被杀了好几次然后打了”拜拜“两个字就去挂机了。那一局已经没有了任何希望了,但是队友们却仍然在坚持,中路、打野、下路都已经裂了,而我的上路也由于己方打野无法顾及而打的非常艰难,而敌方还在嘲讽我们,我没有说什么,就继续坚持打下去,我想,输赢无所谓,我只要尽力就行了。在接近中后期小龙坑后面发生了一波团战,当时我的装备已经半成型,单挑或许打不过,不过团战我还是可以打的,队友在疯狂输出,我抓住机会杀掉了敌方的残血打出了血怒,瞬间敌人就溃散了,这一次4V4的团战,我方其余三人全部阵亡而我又拿到了四杀,然后我回到高地把正在偷塔的提莫杀了,拿下了五杀。虽然结局并没有改变,队友的输出跟不上并且敌人已经拿到了大龙,无奈输掉了这局比赛,但是我很高兴,毕竟在当时五杀比获胜更让人激动,因为有网费。

诺手这个英雄不论是在哪一个版本,登场率总是排名第一,那么就说明诺手这个英雄受到了众多玩家们的喜爱,而接下来我就以这篇文章深度解读一下如何玩好上单诺手:

导读:

一:前言

二:技能特点与伤害解析

三:对线优势以及同等程度下诺手比较好打和比较难打的英雄

四:召唤师技能以及天赋选择

五:装备选择

六:玩法介绍

七:总结

一:前言

诺克萨斯之手(德莱厄斯)—诺手,诺手这个英雄绝对是上路的常青树了,无论是在匹配或者排位中都能够看到诺手,基本上只要双方没有Ban诺手,那么有很大的概率这局就会有诺手出现,为什么诺手这么受欢迎呢?原因就在于其自身的特点,诺手虽然是一位以肉装为主的英雄,但是当他打出血怒后,攻击力会成几十倍地增加,所以无论是在前期或者是后期诺手都可以给敌人造成很大的压力,虽然诺手被网友们称为小学生之手,但是诺手玩的优秀的玩家大有人在,那么今天我就来讲解一下如何利用诺手打出上路优势进而取得游戏的胜利。

二:技能特点与伤害分析

被动【出血】,诺手之所以强就是因为他的被动,当诺手每A一次或者用伤害性技能命中敌人时,都会造成一层流血效果,当诺手叠够五层后,就会触发被动的血怒,即每一次的伤害都是可以造成流血效果的,当叠满五层时,流血效果达到最大化,即5次流血触发血怒(诺克萨斯之力),持续5秒,并且提供额外攻击力。诺手被动的强度可以说在英雄联盟里是数一数二的存在,这个被动使他可以成为上单一霸主,在一定程度上诺手是不怕敌方打野来Gank的。

诺手触发血怒后所造成的伤害是非常高的,触发被动后,将获得40~200(1-18级)额外攻击力,且附带流血效果,最大的一个特点在于在血怒期间,对其他敌人造成伤害的同时会立即触发血怒效果,这也就是为什么在后期团战中诺手这位英雄是非常可怕的存在了。

Q技能【大杀四方】,诺手的Q技能也是非常核心的技能,经过改版后的诺手,Q技能如今对大型野怪造成伤害的同时也会治疗自身已经损失的部分伤害,Q技能需要精准把握,因为分为内圈和外圈,外圈刮中敌人会将其造成高额的伤害的同时还会附带一层流血效果,而内圈刮中只会造成总伤害的35%并且不附带流血效果,Q技能的特点就在于外圈刮中的同时会治疗自身,并且外环命中敌人越多,回复生命值越多,自身生命值低的时候治疗效果也会提升,因为治疗的多少是根据自己已损失生命值来计算的。Q技能特点:诺手的Q技能后期CD短,伤害高,即使残血,一个Q命中人越多,可以回复很多生命值,一般Q技能的存在就是让诺手反杀或者1V5的。

改版后的Q技能增加了命中大型野怪也会治疗自身的这个条件,那么使得诺手入侵敌方野区变为了可能,因为在团战中血量低但又不敢上的时候,野区找野怪回血就能够让其继续战斗,大大加强了诺手的续航能力。

W技能【致残打击】,W技能开启后,德莱厄斯下一次的普通攻击会得到强化,并使目标减速90%,持续1秒,如果致残打击击杀了目标,那么就会返还所用的法力值并且还返还50%的冷却时间。特点:W技能可以使诺手留住敌人,从而打出血怒击杀敌人,W技能的减速效果对于一些英雄来说是非常可怕的,被W中,基本上就很难逃脱了。

E技能【无情铁手】(俗称“王者之拉),E技能的被动就是可以获得护甲穿透,获得的多少会随着E技能的加强而增加,最多为25%,E技能的主动是把锥形范围之内的敌人拉到面前,并使其减速40%,虽然E技能无伤害,但是E技能的用处很大而且有很多,例如E技能可以把人拉到面前,然后可以配合队友将其击杀;又或者是当近战敌人跟你对拼时,并且自己明显处于劣势的情况下,那么E技能便可以拉开一个身位,从而使敌人追不到你。

R技能【诺克萨斯断头台】,诺手跃向目标并进行致命打击,造成真实伤害,如果目标身上具有流血效果的话,那么伤害就会提升,在流血层数最大时(血怒时)大招伤害的最高,并且这个技能如果斩杀了敌人,那么在20秒内无消耗可再次施放,在大招3级时即等级为16级)时,用大招击杀敌人后会获得完全重置。所以诺手这个英雄可以说是极容易拿5杀的,基本上拿五杀的都是5连斩,这个大招本身不强,但是配上血怒后就有了质的改变,大招的真实伤害加上血怒,后期WR就可以秒掉敌方满血的ADC了,所以说后期血怒的诺手可谓是ADC们的噩梦,稍有不慎就会被击杀。

续:诺手的小连招为AW外圈Q接A接A接大招(接A接E接A接大招),一般是可以迅速打出血怒并斩杀敌人。

三:对线优势

诺手可以控线,众所周知,控线控的好的诺手可以让敌方上单上单无事可做,因为诺手的高伤害,敌人是不会跟他正面硬打的,所以敌人也会选择猥琐,这时候诺手就要控线,把兵线控制在己方防御塔面前,这样可以使敌方的上单不敢轻易补兵,因为只要他们稍微走位上有漏洞,那么诺手开启疾跑用E技能拉回敌人便可将其击杀,所以玩诺手前期要学会控线,压制敌人的补刀数,并且控线还有一个好处就是不容易被敌方打野Gank,当压到一定的等级或者经济的时候,诺手便可以凭借着装备的优势强行击杀敌方上单进而拿下一血塔,然后不论是继续带上路或者帮助队友都是非常可行的,给到上路的压力便是减缓了己方的下路与中路的压力。

诺手比较好打的英雄:

1:放逐之刃—锐雯。瑞文主要是靠技能打伤害的,而且技能也有位移,诺手其实是不太怕锐雯的,锐雯的QAQAQA伤害虽高,但是一般人还是做不到光速QA(快速QA)的,所以在铂金左右的对局中,水平相当诺手是可以打过锐雯的,而且锐雯这个英雄也是比较脆的,而诺手属于那种偏肉的英雄,基本上越往后期诺手的优势会越大,所以说诺手还是是比较克制锐雯的。

2:德玛西亚之力—盖伦。盖伦作为一名战士,前期各技能CD都比较长,并且输出主要是靠E技能打的,但是前期的E技能伤害并不是很高,并且打完一套技能造成的伤害也不是很理想,而诺手可以凭借平A以及技能打出血怒,提高伤害;就是说盖伦如果被诺手E到,那么盖伦很难后撤,而且盖伦前期伤害没有诺手高,何况诺手还可以打出血怒,对付盖伦这种没有位移的英雄,诺手可是强项,抓住了就会被恶打一套。

3:暗裔剑魔—剑魔。剑魔这个英雄重做了好多次了,就现在这个版本来说,剑魔适合打团战,而单打能力比较弱,而且前期技能CD比较长,如果打完,就会有一段空虚的状态,而诺手则不一样,诺手只要走位躲过剑魔Q的巨额伤害,那么打剑魔是非常容易的,根本没有还手之力,不过前期千万不能让剑魔拿到人头,因为剑魔一旦拿到了人头,那么就会滚雪球,越滚越大,就因为他的QE范围大,不过一般情况下是非常容易打的。

诺手比较难打的英雄:

1:武器大师。作为一名单挑能力极强的英雄,有E的挡普通攻击,再加上被动的加攻速,可以说诺手的血怒基本上是打不出来的,诺手Q时武器大师也Q,这样武器大师就完美躲过了诺手的外圈Q,而且不论前期还是后期,诺手都是很难打过的,武器大师单挑基本没几个英雄能打过,所以此时的诺手就要选择拉扯,一套接着一套打,慢慢地耗血量,尽量别发生冲突,后期诺手的作用不比武器大师的小。

2:炼金术士—辛吉德。这英雄非常赖皮,一级断线,被杀好几次也没事,照样断兵线,而且又追不上,可以说是很克制诺手的了,一般炼金这种英雄的存在就是恶心其他英雄的,根本不敢追,追着追着就被毒死了,而且还有减速等技能,作为贴脸型输出者诺手,追不上根本没法打,所以炼金比较克制诺手。

3:迅捷斥候—提莫。提莫是英雄联盟中非常狡猾的英雄,如果操作到位,这个英雄非常强,Q技能的致盲往往有关键作用,而且蘑菇也是无处不在,伤害还高,后期踩俩蘑菇就得回城了,伤害不容小觑,所以就有了“团战可以输,提莫必须死”的话了。提莫的致盲往往可以阻止诺手打出血怒,而且手又特别长,诺手根本摸不到,但提莫可以疯狂骚扰啊,所以诺手遇到提莫也很无奈。

续:诺手最怕手长的英雄了,例如纳尔、天使、凯南,几乎大部分手长的上单英雄都可以压制诺手,所以在BP的时候要考虑选择诺手是否是最为合适的。

四:召唤师技能以及天赋选择

召唤师技能:疾跑+闪现,因为诺手没有位移技能,想要打出血怒的话必须移速要跟上,才可以A到敌人,从而打出血怒,而后期团战中打出血怒后就要开启疾跑追击剩余的敌人了,往往带个疾跑就能够让敌人无处可逃。

在这里我推荐的天赋为征服者,我选择征服者的原因是征服者的触发效果也是诺手打出血怒的必备条件,征服者的触发条件是每一次攻击(普攻或者技能)在命中敌人后,就会提供两层【征服者】效果,最大层数为十层,也就是说要打出五次伤害,而血怒也正是需要五次伤害,所以血怒可与满层征服者同时触发,那么造成的伤害必定会大大增加;而凯旋也是诺手必须要点的一个天赋,大多数诺手玩家都喜欢越塔强杀,但是防御塔的伤害也是很高的,而凯旋则可以让你在击杀敌人后可以逃生,或者凯旋回的一口血甚至可以让你反杀敌方前来Gank的打野;而传说:韧性这个天赋也是极其有利的,诺手无位移,最怕的就是控制技能了,而韧性的增加可以让其快速摆脱敌人的控制技能,从而规避敌人打来的后续伤害;坚毅不倒就不用我多说了吧,其就是自己血量越少打出的伤害越高。

而副系天赋选择复苏之风,优点在于受到攻击后会恢复部分的生命值,这在线上对拼消耗时作用很大;坚定这个天赋在于与诺手的召唤师技能紧密相关。

诺手出装:

前期:三项之力,护甲鞋(魔抗鞋)

中期:黑色切割者(巨型九头蛇),斯特拉克的挑战护手(血手)

后期:王者的板甲,石像鬼板甲(如果敌方AP类英雄顺风的话,把王者的板甲换为振奋铠甲)

诺手这个英雄我强烈推荐第一件装备做出三相之力,原因在于三相之力可以增加许多诺手所需要的增益,比如增加生命值、法力值、攻击速度、加移速等等,虽然这件装备非常贵,但是如果做出来后,诺手就会变得更强,更快地打出血怒,并且前期也不用担心缺蓝;

第二件装备可以选择出黑切或者巨型九头蛇,我还是推荐出巨型九头蛇,优点在于此装备可以增加生命值与攻击力,并且被动的效果也是有利于推线,中期推线的速度也是至关重要,而巨型九头蛇最为奥妙的一点在于可以主动释放一次加强后的普通攻击,这个主动技能可以与W技能衔接,即利用A+W+巨型九头蛇+Q+R技能瞬间打出血怒,这个连招在对局中是很实用的,如下图:

第三件装备选择出血手(斯特拉克的挑战护手),原因在于血手增不仅增加血量而且血手的被动还能够增加基础攻击力,这个装备最大的亮点其实在于它另一个被动【教主灵刃】,即在5秒内受到至少400~1800伤害时,将获得一个护盾,护盾的生命值相当于诺手自身75%的额外生命值,并且触发后体型会增大,并且将获得30%的韧性,这个装备的做出能够让诺手不至于被控到后直接被秒,而且完全不怕被刺客类英雄秒掉的,一般刺客碰见诺手都要绕道的。

第四件装备出王者的板甲或者振奋铠甲,这个出装选择是基于敌方英雄类型以及敌方主要输出位是哪种类型的英雄,出完其中一件肉,诺手基本上就已经肉的打不动了;而第五件装备则是选择石像鬼板甲,主要作用是在后期团战中,性能方面石像鬼板甲加魔抗与护甲,最大的特点就是当周围有三名敌方英雄时,可以触发被动,提供额外的护甲与魔法抗性,并且主动技能也有利于加强诺手在团战中的耐久度,生命值提升并且体型增加,缺点在于伤害要降低60%,持续四秒。

装备的契合度:血手与鬼板甲在后期团战中可以增加高额的生命值已经增加体型,基本上两者被动触发后肉度可以提升将近1倍!

六:玩法介绍

一:诺手前期在线上是非常强势的,而且一级单杀成功率也是很高的,诺手一级学W技能可以埋伏在上路的草丛里,凭借先手可以优先打出两层流血效果,然后疾跑开启对着敌人平A就行了,如果敌人闪现你就跟上闪现,基本上完全是可以杀掉的。

二:对线期间要把兵线尽可能控制在己方的防御塔前,用W技能补刀,这样就能够让敌方上单无法补刀,那么他经济就会跟不上而且还无事可做,如果他上前补刀,那么诺手就用E技能拉过来打一套,如果敌方血量低的话开启疾跑将其击杀,前期这样拖敌人的发育,待装备领先后,就可以平推上路了,这样做不仅自己能够C,还能够减少下路以及中路的压力,因为敌方的打野势必要来上路抓诺手。

三:装备基本是以肉装为主,后期尽量不要见人就上,选择合适的时机,等辅助开团骗出敌方的第一波伤害之后再上,开团时等到血怒之后再开启疾跑,开得早不利于后续的收割,因为诺手非常肉所以当打出血怒后要转为攻击敌方的脆皮,后期血怒后可以增加上百的攻击力,并且基本上一个W技能和一个R技能就可以斩杀敌方的ADC,然后敌方就没有太大的输出了,此时疾跑开启,就可以疯狂收割了。

以上就是诺手的玩法介绍了,希望对你有用。

七:总结

诺手作为一名强势的上单是大家所公认的,各技能都很强,都有其用处,而且这英雄很好上手,就算上路崩了后期作用也非常大,不像一些上单前期崩了后期就没多大用处了,前期如果劣势,后期也可以凭借着肉装打出血怒,往往比一些更强势的上单作用更大,毕竟诺手这个英雄更适合打团。

玩诺手一定要利用自身被动的血怒,打出血怒入团可以给敌人造成最大程度上的压力,但是诺手最大的缺点就是没有位移技能,非常容易被风筝,后期如果遇见EZ、寒冰这样的风筝能力较强的英雄,那么诺手最好是不要去追,即使他们残血也不能去,很容易被反杀。

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