史丹利的寓言中文版_史丹利的寓言有中文吗

admin 2020-05-23 传奇手游 99 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

这期给大家介绍的游戏较为独特,某种意义上来说它可能不算是一个游戏。而且游戏的互动机制极其特别,它将告诉你什么叫“哪怕你关掉了游戏,你依然在继续进行着游戏。”

它的名字我相信很多玩家早有耳闻,那便是《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)。

游戏讲述的是一个叫作史丹利的打工人,每天的工作就是老老实实地窝在公司的办公室里,根据电脑上不断出现的提示按下对应的按键即可。这样的工作非常的机械和无聊,但我们的主角史丹利却乐此不疲。

就这样,史丹利在这种枯燥乏味的工作环境下日复一日的待了很久。

突然有一天,这一切都变了。平日里电脑应该弹出的提示,却在今天没有任何动静,史丹利第一次感到无所适从。等待了很久的电脑依旧没有什么反应,迫于无奈我们准备出门问问同事们发生了什么。然而当走到室外才发现,整个公司的同事们都消失不见了。

游戏的目的便是需要我们一探究竟,来了解今天公司到底发生了什么。

在游戏的整个流程中,都会伴随一个陌生的旁白,他会一直引导我们的前进,同时也会点评我们的行为和决策。跟着旁白的引导,既然找不到同事们,那么我们去老板的办公室看看情况。然而这里也空无一人,整个公司的人仿佛串通好了一般消失不见,只留下史丹利在老板的办公室无所适从。

此时,旁白的声音适时地响起,他突然告诉了我们,老板的办公室有一个暗藏的隔间。也许里面有今天所发生一切的答案。

这个神秘又陌生的旁白,一直在引导我们前进。在输入了密码到达密室后,我们发现了一个惊天的秘密,原来老板一直在用精神控制装置,来监视和控制公司每一个人的情感状态,正是因为史丹利被老板安排得明明白白,才会对乏味的工作感到幸福。

于是,我们带着对于这一切的愤怒,关掉了控制装置,看着缓缓打开的大门,外面的阳光洒了进来,走向了风和日丽的郊外,以我们以往的游戏经历来看,仿佛历经艰难,最后逃离了可怕之地,迎来一个美好的结局。

对的,此刻我们已经达成了游戏的其中一个结局。

看起来游戏是不是特别简单,既没有刺激的战斗,也没有精彩悬疑的剧情,甚至游戏的画面也并不吸引人。此刻肯定有不少没玩过的观众在想,那这游戏有什么好玩的啊?

现在我们重新开始游戏,陌生又熟悉的旁白声再次响起,它又开始引导主角的前进。我们从未怀疑过这个扮演着上帝的旁白,为什么他一直在引导我们,就如同你第一次玩某个喜欢的游戏,此刻有个已经通关游戏的朋友突然溜到你身旁,手把手地教你一步步往哪走。仿佛只要按照他说的话来玩游戏,游戏就能更加顺利,避开很多坑和困难,对吧?

那么我们能不能不听从旁白的引导,让你那个一直在旁边教你怎么玩的朋友滚蛋。我们要自己体验游戏呢?可以,如果你不听从旁白的引导,听从自己内心去做出选择。

那么这款游戏才真正的开始了。

《史丹利的寓言》是一部非传统意义的游戏,它始终在透露出一种哲学和思考的味道,这个游戏最有意思的地方在于:你在游戏中的一举一动,都会和旁白产生互动。你可以恼羞成怒不听从旁白的建议让他滚蛋,选择你自己的玩法。当然旁白也可能恼羞成怒的回来,重新试图控制你的决策。

而且最有意思的地方在于,大家玩过不少游戏,也了解许多游戏的套路。比如大战之前必有补给,爱的转角可能有Jump Scare,遇到宝箱里面可能有惊喜,当然也可能是惊吓。然而《史丹利的寓言》这款游戏,如同《传说之下》一样,把很多你能参与和选择的行为,都提前给你猜到了。

例如刚才我们去老板办公室,旁白告诉了我们密码。如果你第二次玩再来到办公室,由于已经知道了密码,就不愿意等旁白在那慢悠悠地说,想直接输入密码后开门通过。此时,旁白就会很生气,他预测到了你的行为,然后告诉你要冷静一下,甚至把你关起来听会歌。

再往后,如果你还是来到办公室准备强行输入密码,旁白会说:好好好,你干脆直接过吧,我知道你不想听我在那哔哔了,甚至直接把门给你打开。

诸如此类的设计在游戏中不胜枚举,这些设计也让玩家非常惊讶:啊?他怎么知道我要这样干,我靠,他是怎么猜到我要这样做的?游戏的制作者可是把玩家的各种小心思给玩明白了。对于那些不按常规套路走,非要卡点BUG,整点花活的玩家。游戏甚至能预测到你的这种行为,并为此做出了精彩的应对设计。

甚至到游戏的后期,你将发现你可能玩的不是《史丹利的寓言》,有可能变成了《Minecraft》或者《传送门》,甚至可能变成不是一个单纯的“游戏”。

游戏不支持官中,只能打补丁游玩。原本出自《半条命2》的mod,新的《史丹利的寓言》做了画面和玩法上的修改,但内核没有改变。游戏中也有相关的彩蛋,比如利用游戏控制台输入指令来实现各种操作。而且游戏的结局甚至有20多个。尽可能涵盖了玩家在游戏中能做出的各种行为,最终演变成各种结局。这些结局有的细思极恐,有的令人深思。

所以我建议大家在一个安静的午后,静静地打开《史丹利的寓言》来体验这个游戏给我们带来的思考和有趣的感受。

当你越了解游戏,你会越发怀疑:“我到底玩的是个什么东西?”

——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——

当然,如果你觉得自己玩这个游戏有点压抑,或者对于这个游戏不是很感兴趣,我也可以给你讲一讲这个游戏的故事和分支结局。

《史丹利的寓言》在网上还能看到一张极其复杂的路线选择图。游戏的每一次选择,走到最后都将抵达一个结局。正如我们前面所抵达的“幻想乡”。当到达结局后游戏将会重启,开启多周目。

但这个多周目的开启,并非重新来一场新的游戏,正如刚才输密码一样。你在之前游戏的行为也会影响之后的表现。这些结局有点长,但我希望你一定要看到结尾,你将发现这款游戏极其可怕的地方,它将告诉你什么叫“哪怕你不打开游戏,你依然在继续进行着游戏。”

接着我们来以此看看游戏接下来所有结局:

【第2结局】

当我们发现电脑没有任何提示之后,也不愿意选择出去寻找同事帮助。因为这种情况在他的生涯中从未出现过,只得懦弱,茫然,无助得呆在办公室。当你选择不出去在办公室等待,把门关上,就这样在这几平米的角落呆着。静静等待未来某个时候大家会回来,虽然几个小时、几天、几年过去了,依旧没有人来通知我们。

【第3、4结局】

我们刚出办公室门的时候,泛着白光的窗外仿佛有什么东西。此刻如果你尝试走上434号办公桌,最终能翻出这道窗走到地图场景之外。旁白表扬了你的主观能动性和极富开创性的游戏思维。在这一片纯白之地,旁白告诉你喜欢这个鬼地方吗?这是你自己卡BUG卡出来的。如果你喜欢,那就一直待在这吧。看你能待多久,最终你自己会受不了重开游戏。如果你又卡来这准备试试第二个选项,旁白会说看起来吃得太饱了,为什么会专门再来一次试试其他选择。这一切值得吗?继续待着吧。

【第5结局】

那我们再去看看老板的房间,走到最后我们选择开启控制权。看能不能从打工人翻身做主人。然而这个系统设计非常险恶,经过DNA对比如果不是老板来操作。为了防止你夺得控制权,启动了自爆装置。看着倒计时一分一秒得过去,旁白一边嘲讽你的骚操作一边告诉了你这一切都是他干的,同事和老板都是他弄消失的,我们也是他解放的,旁白就是想看看我们都会做出什么样的选择,最终引爆了整个区域炸死了史丹利。

【第6结局】

随着游戏的重启,我们怀疑是不是哪里选择出了问题,应该是有办法逃离这里才对。要不然这个游戏的意义是什么呢?

这一次在前往老板办公室的楼梯间,我们选择向下走,旁白还在那胡言乱语地解释,他说我们是疯了才会这样。慢慢我们会发现周围的房间在无限循环,不管怎么走,都会回到原地。旁白说这是我们的梦,之后我们居然真的可以随心所欲的漂浮甚至能看见星空,但渐渐地我们会发现不论做什么都无法回到正常的世界,永远在原地打转。

最终,史丹利疯了。

之后旁白以别人的视角给我们讲了一个新故事,名叫玛丽艾拉的女人发现了一个昏死在路边的疯子,这个疯子就是史丹利。我们开始觉得是不是自己哪里选择出了问题。

【第7结局】

游戏再一次重启了,这一次我们不再选择从左边的门去会议室,我们从右边前往休息室,旁白试图将我们带回正轨,我们选择不听从他的话,执意走维修间的电梯下降,旁白被我们的操作弄傻了,开始翻起了剧本,在他的一番引导下把我们带到了监控室。他看到我们被剧透了,吓得语无伦次,被迫重启了游戏。由于我们的擅自行动,打乱了旁白的部署,让游戏一次又一次的重启和失败,我们来到了一个写着混乱结局时间表的房间,上面记载了我们之前一次次操作。这让旁白也十分惊讶,他也不想重启那么多次游戏,难不成这一切是背后有人设定好的?当发现这一切后游戏突然报警,强制重启了游戏。

【第8、9结局】

那么以刚才的情况来看,旁白是不是也是受人控制呢?

这一次重启,好像一切回归了正常,还是走右边的门前往仓库,看到了一个能把我们送往对面的货梯。之前被旁白耍了几次,我们决定自寻出路。结果货梯刚动起来的时候,我们使出了一记回马枪。向后退了一步走出了货梯,这便导致我们无法前进。旁白在嘲笑我们:看吧,谁叫你用一些不正常的操作。

现在只有跳下平台或许才有出路。当然,结局大家也能猜到了,我们再一次重启了游戏。如果我们跟上货梯,但是在货梯运行到中间的时候跳下货梯,同样也是摔死重启游戏,但是旁白却破天荒得夸了我们勇敢。

【第10、11、12结局】

这一次我们还是走上货梯,但是在半途跳下货梯落到了底下的通道上,旁白试图与我们和解,如果我们听从他的建议,进入了红色的门,就会来到一片星空下,旁白说他在这里和我们在一起,终于得到了快乐。这里虽然很美,但是我们还是决定离开这里,要通关游戏。熟悉了游戏的我们知道,死亡就能得到解脱。即使旁白怎么哀求,我们还是一遍遍的爬上楼梯选择了自杀。

如果我们依旧不听从旁白的建议,全程违逆他的话,选择进入蓝门。我们来到了一个没有完成的地图区域。旁白让我们给游戏打分,然后一边吐槽一边迎合我们做出了改动,他觉得我们对这个游戏不满意,要做些新的设计给我们看——一个不断按按钮拯救婴儿的游戏。他要求我们不断地点击两个小时的按钮,才能救完婴儿。

开始我以为他只是开玩笑,后来点了好久才发现是真的要我点两个小时,把我当傻子呢。我倒要看看不玩这个游戏到底会发生什么。游戏失败后,旁白说既然我们觉得他的游戏这么不好玩的话,让我们玩玩其他人的游戏吧,先是把我们传送到了《Minecraft》,由于没有跳跃键和互动元素,其实我们并不能自由的探索游戏世界,旁白居然认为这游戏太开放了,给我们添加了一个新游戏。我们进入《传送门》的游戏世界,最后一番波折后还是重启了游戏。

当然,如果你真的有耐心,玩了两个小时的婴儿游戏和另外两个小时救小狗的游戏,那恭喜你们,能坚持四个小时,已经堪称是“行为艺术”了。我们完成了这个游戏最难的结局——艺术结局,在一串意识流的文字和“我爱你”之后游戏重启了。

【第13、14结局】

多次尝试未果后,我们明白了想要走下面逃走是不现实的,只能随着货梯到达对面。我们来到了一个只摆着电话的房间。旁白告诉我们,妻子正在焦急地等待我们回家,接通电话的那一刻我们回到了自己的公寓。然而打开门的瞬间吓了我一跳,门口的人根本不是妻子,而是一个塑料的人形模特。随着史丹利跟着旁白重复地不断点击按钮,公寓变成了我们的办公室,慢慢地,史丹利死在了那里。

我们选择不接听房间里的电话,直接拔插头会发生什么事呢?旁白会因为我们的骚操作气得够呛,硬是让我们看一篇关于抉择的视频,希望我们接受教训。

之后,旁白将我们传送回双门的抉择房间,他让我们认真听取他的意见,可是主角却不领情,依旧我行我素,多次尝试后,玩家脱离了史丹利的身体,出现在了抉择房间的天花板上,这也是我们第一次能看到史丹利的脸。失去玩家控制的史丹利无法行动,旁白一直在不断地哀求我们,可是注定是徒劳的。但是好像史丹利是真的自由了,脱离了所有人,甚至包括我们的控制。

【第15结局】

都TM什么玩意,爷不玩了,直接Alt+F4强制退出这破游戏。关了游戏之后越想越气,被耍了那么多次,我们要赢回来。

对啊,原作是《半条命2》的mod啊,起源引擎肯定会有控制台的啊。我们在steam界面右键游戏属性,添加了启动选项,启动游戏后,一套操作行云流水,成功打开了游戏的控制台,进入游戏,输入启动秘籍模式,OK成功了,我要把《史丹利的寓言》炸成灰!

嗯?不对啊。怎么来了一个奇奇怪怪的房间呢?旁白的声音又响了起来,又是你!好家伙,看来作弊也不管用了,算了,还是老老实实找办法通关吧。

【第16、17、18结局】

游戏的探索过程中,我发现了一些不太像结局更像是彩蛋的情节。

在游戏重启后,有时候我们外面的办公室会发生变化,外面散落了一地的打印纸,我们仔细观察会发现纸上写着打印机的牢骚。有时候外面的办公室会变得昏暗,结构也发生了改变。这时426号办公室可以打开,可以看到里面的白板写着“欢迎来到白板结局”和一串命令,我们试着在控制台输入“bark”指令,每次点击鼠标的时候就会发出狗叫声。

在前往老板办公室的路上我们看到一个杂物间,如果我们把自己关在杂物间里选择躺平。爷不玩了。最后会把旁白逼急,张口闭口就是AOE,直接问候整个人类。最后,迫于无奈又拿我们毫无办法的旁白,只能说我们打出了杂物间的结局。

在游戏中,我们可以看到有的电脑是可以点亮的,我们按照顺序依次点亮电脑手动重启游戏,在自己的办公室完成最后一步,我们会传送到“天堂”——一个飘着无数按钮的世界。对史丹利来说,只要不断地戳按钮,就能获得幸福。就这样这可怜的人哪怕来到了天堂,还在进行着枯燥无味的工作。

【第19结局】

一次次的失败后,我突然想到旁白才是这一系列事件的罪魁祸首啊。我们只要摆脱旁白,应该万事大吉了吧。在进入老板办公室前,我们只要在进门时快速后退,把旁白关在办公室里,就没有让人恼火的噪音干扰了。这次脱离旁白的阻挠后,我们可以回头走到原位了。我们发现自己办公室边上,有一道一直紧闭的门竟然打开着的,基于好奇,我们的主角史丹利走了进去。

终于,我们找到通关的位置了。到了760层后我们可以使用逃生舱离开这个鬼地方了。我们隐隐约约好像看到底下写着“旁白和玩家必须在场”,管不了那么多了,先上逃生舱再说。果然,游戏还是重启了。

这里有个很有意思的地方啊,有个国外的老哥为了这个结局做了mod,他还请了游戏原本的配音做了真正的逃生舱结局,让可怜史丹利成功逃离了。

【第20结局】

最后,我们决定回精神控制室那里再去看一次,我们在门口看见了一个“出口”的标志。在路途的终点我们掉入了一个碾压废品的机器,当我们即将被压成肉饼的时候,旁白不见了,取而代之的是一名女性旁白,她领着我们来到了一个博物馆,这里搬放着游戏各种模型和道具,纪录着游戏的发展历程和玩家的信息。

离开这里后,我们还是到了碾压机器处,女旁白告诉我们,只有关闭游戏史丹利才能生还,如果继续运行,史丹利还是丧命在挤压之下。

原来,这个游戏没有真正的通关,那个代表“出口”的位置原意也指“退出游戏”。在一次又一次的轮回中,只有你按下“退出”的那一刻,才能真正的救下史丹利。

游戏的结局大部分都差不多了,也许我可能会有疏漏的地方欢迎大家补充。但是能看出,游戏的绝大部分结局都是不明所以,甚至多数都是走投无路或者直接死亡。只有极少部分结局才有“一定意义”。

那么我们现在再重新来思考一下,《史丹利的寓言》意义究竟在哪里?作为一款Meta类型的游戏,和《传说之下》一样,这类型游戏的最大特点便是“你在玩游戏,游戏通过各种设计在玩你”。

如果我们透过游戏本质来看,游戏制作者单纯只是借助一个游戏的外皮,当你点击游戏开始后,你开始玩的并不是史丹利寻找办公室真相的游戏。而是开启了一场玩家和游戏制作者之间心理和行为博弈的游戏。

游戏的制作者精心构建了一个个交互反馈,如果玩家因此被各种设计受到了反馈并感到惊讶,那么游戏的制作者就很开心。

“看吧,我设计得很精妙,早就猜到你小子会这么搞了。”

此刻有没有想过,你呆在一个小房间坐在电脑面前玩游戏,游戏让你走这条路,让你进那个门。根据屏幕上的旁白的提示,进行操作和按键,有没有像是史丹利呆着一个小房间,对着屏幕上出现的字进行相应的按键工作是一样的?

也就是说,一旦你呆在房间,坐在电脑前开启了游戏,你就变成了史丹利。

游戏中老板用精神控制器,感知史丹利的各种情绪,来操作他的行为。是不是和游戏制作者用游戏的各种设计反馈,来让玩家感到惊喜,压抑,愤怒等行为是一模一样的?

也就是再说,一旦你深入地玩这个游戏,你已经被控制了。游戏已经通过各种行为,操纵你的惊讶,惊喜,愤怒,压抑等情感了。特别是游戏中需要花费4小时才能达成的“艺术结局”,直接把玩家深度精神控制4小时,当你达成后,游戏制作者简直欣喜若狂,这就是为什么最后会弹出“我爱你”。因为他们太高兴了,居然这样的设计都会有人上钩。

这时候我们大家再回想一下玩其他多人游戏的经历,你在游戏中搭建一些精心构建的套路,此刻你如同一个游戏的制作者,就要等另一个倒霉的玩家上钩。结果对面玩家要不没上钩,要不直接退出游戏,此刻你心里是不是特别地失落和难受,呜呜呜,我花了那么大心思整你,为什么不让我爽。

那么当我们真正搞清楚游戏背后的底层架构后,如果玩家要赢得这场游戏的胜利,那便是不玩这个游戏。

大家都不玩,游戏制作者才算真正的失败。因为无论他精心构建的游戏设计再精彩,套路再多,结局再震撼。只要无人体验,他就会感到非常失落。因为他的一切心血都白费了。对于玩家而言,一点都没被游戏控制住,这才算真正的胜利。

游戏中有个成就“Go outside”,翻译过来就是让你出去走走,你需要在5年内不要再玩这个游戏。游戏中各种结局和奇特的彩蛋好像都有一种劝退的意味,开发者好像在给我们传达一种“要玩游戏,不要被游戏玩”的核心思想。看起来像不像告诉了你游戏的胜利条件:只要你退出不玩这个游戏,你就赢了,对吧?

然而这个“5年不开游戏”的成就设计,是我个人认为《史丹利的寓言》真正封神的操作。貌似你只有5年不玩《史丹利的寓言》,脱离了游戏制作者的套路,他们是不是会难受5年?“哎呀,大家五年都不上当,让我非常难受啊。我的套路都没人体验啊。”

评论区的很多玩家都耐着性子,坚持了5年不玩这个游戏就为了赢得这个成就。

那么.....现在你再好好想想,游戏制作者让你5年都坚持不玩这个游戏,到底让他难过了5年,还是让他开心了5年?

但是很多人会把这一切,解读成了“玩家被游戏玩了。”说不定前面就已经有人这样想了。其实这个解读并不正确,我个人认为这是游戏更为高级的一种互动式体验。因为无论是胜利还是失败,无论玩家选择“不玩游戏”或者“甘愿上钩”,都是通过游戏制作者的精心设计,把这一切有趣体验带给玩家。同时那些耐心等待五年的玩家,看起来像被游戏还精神控制了五年,但实际上也是游戏以另一种形式,让玩家哪怕这五年都没有打开这款游戏,都还在以另一种更高级的形式继续体验这款游戏的方式。

有些优秀的游戏能被称为“第九艺术”,那便是有《史丹利的寓言》这样的游戏存在。“哪怕你不打开游戏,你依然继续进行着游戏。”

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

对了,节目还没有完,《史丹利的寓言》在2013年推出,而刚好在游戏五年后,2018年,第一批玩家完成了游戏的五年成就。此刻官方“刚好”在这一时间节点,宣布将推出续作《史丹利的寓言:终极豪华版》的消息,这让不少玩家都翘首以盼。希望能尽快玩到这款新作。

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