生化危机6无法存档_生化危机7无法存档

admin 2021-01-04 传奇手游 83 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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生化危机7下了很多年了一直因为工作忙没有时间玩,近期看到《生化危机8:村庄》要出了,那就赶快补上生化危机7玩下了。又回忆起当年刚接触生化危机系列的时候,7部正式作品和大部分资料片都玩过,都是回忆啊,和7代做个比较吧。篇幅较长,耐心看完。

初识生化危机系列

1.那时候还在读书,那个年代还没有网吧,和一帮同学都是在当年称为电脑室的地方用局域网连着玩沙丘魔堡2、红色警戒1代,模拟城市1代、仙剑奇侠传1等等了。突然看见几个人包括我同学围着一个电视在看,我也凑过去原来是主机游戏,后来才知道这就是鼎鼎大名的PlayStation 1(PS1).记得当时我那几个同学玩的是生化危机2代,选的男主角里昂。剧情是刚开始没多久才到达武器店,一枪一枪地打着丧尸,结果丧尸倒地了又爬起来了。旁边的人都叫起来,瞄准打头,打头啊。然后我同学又打了几枪这个丧尸才倒地终于死了。我当时第一次看到我同学玩生化危机2代打丧尸,感到这游戏好恐怖紧张刺激啊。尤其是打了N枪这丧尸又爬起来了,中途子弹打完了还要按键操作装填子弹,为了节约子弹还可以用刀砍死丧尸,用刀砍死丧尸的时候那真是太紧张刺激了,生怕被丧尸咬死了。还有第一次遇到丧尸狗,那瞄准太耽误时间了。主要当时刚玩,用的又是PS1的手柄,那操作简直乱套,干掉了丧尸狗自己血也黄了,然后就看到里昂捂着肚子跑路啊,接着到处找草药治疗。后来还知道了生化危机系列有通关评级,用了大瓶装补血等,通关时间长了都要扣分的。受伤了宁可捂着肚子都不舍得用大补血的啊,那就看见很多主角包括吉尔、克莱尔等都是捂着肚子跑路,伤势很严重了就拖着身体走,遇到小丧尸等都是赶快绕道跑酷的不能耽误时间啊,现在想起来还是觉得很搞笑的。

2.并且有时候玩晚了回家都是晚上9、10点,回家路上要经过一个小巷子,还在想会不会有丧尸突然蹦跶出来啊,哈哈!在上个世纪90年代玩生化危机2代用带震动效果的手柄玩感觉很真实的啊。后来陆续把《生化危机1代》,《化危机3代》,《生化危机:代号维多利卡》一开始DC独占同学买了DC就一起玩了,化危机0代(0代一开始是NGC独占,发行于2002年11月10号,后来WII版、PS3、PS4、XBOX360、PC、NS都有了),生化危机4代、生化危机5代、生化危机6代、生化危机启示录1代和2代等都玩了。当然了生化危机系列还有很多资料片之类的还有重置高清版等,有很多生化危机玩家都整理过了这里不再过多地说了,甚至于还有的生化危机玩家还把整个系列的人物与故事线都整理过,不得不佩服下啊!同时说下我除了是个坦克迷,还是生化危机系列迷,还是刺客信条迷,战争之人迷等等,以前玩的游戏类型比较多,哈哈!这次就写个关于生化危机的,坦克世界的后续更新了!

言归正传,我觉得7代是又回到了生化危机系列传统的恐怖解密游戏来了。并且比前面的作品恐怖和恶心多了。我从下面几点来说明原因。

1.生化危机7和以往版本的区别首先都是BOSS战,小杂兵少得很。以前的生化危机系列沿路都是走得很慢的丧尸啊爬行丧尸啊,丧尸狗啊,或者舔食者,或者一些新型怪物,看起来吓人,就是制造恐怖气氛的,打起来不吓人的,这些综合起来都是沿路小杂兵耽误时间。生化危机7不管是容易、正常、疯人院难度,按照剧情来基本上都是和每一章的BOSS玩游戏在发展剧情,小杂兵菌兽只是根据容易、正常、疯人院难度出现的数量和位置不同而已。都说生化危机3的追猎者恐怖,沿路追杀吉尔,是的,当年这个的确恐怖。还有生化危机6代里昂篇,在香港菜市场遇到个小BOSS那就是著名的裂解水蛭(C病毒感染者之一),也是怎么打都打不死,爆头、甚至于你把它身体手脚都打成10几块,过一会它又复活组装起来了,只有在剧情中被绞肉机完全绞碎才行,感觉这哪是小BOSS,生命力不比大BOSS差啊。但是到了生化危机7不止BOSS追你,就是在录像带里玩游戏,录像带游戏输了那就直接GAME OVER了。生化危机7第一章开始都是直接和各种主要人物开始亲密接触了,米娅都是直接给你来个断手的。接下来杰克老爹才是气势逼人,怎么也杀不死,一斧子下来连墙都能打穿的,寒一个 。弹药充足放倒杰克老爹赶紧完成任务,第一周目弹药不充足直接引到到处跑吧,或者进存档室过一会再出来。第一次玩的时候BOSS战杰克老爹被电锯杀死我还以为终于摆平他了,结果还没死。 到了后面的卢卡斯章制作血清才是杰克老爹最终完全体变形。对了还有卢卡斯章生日快乐录像带最好看下玩下,后面直到在进入这个生日快乐房间就好过点。刚玩的时候觉得也是被卢卡斯耍了啊,掏马桶获得望远镜,真是恶心。获得气球再去获得金属制羽毛笔,可以被射中下腹部位置。给机器恐怖小丑安装好手指和金属羽毛笔,被小丑直接抓住手,在左手小臂上被刺伤“LOSER",这种视角看到都是给人很疼很疼的感觉,LOSER这个英文都知道什么意思吧,可见卢卡斯这小子心理多么阴暗啊。不过卢卡斯是被感染了,要是这机械天赋用在正道上应该是个了不起的工程师。最后给蛋糕放上点燃的蜡烛 ,结局都是蛋糕爆炸,引燃地面的油被烧死。这真的是活活被卢卡斯玩死,根本从这个房间逃不出去的。看了玩了这个录像带剧情之后任务就好过多了,不然也是被炸货活活烧死,又得重新来一遍,耽误时间了!再就是完成某些任务出现的胖子菌兽的喷涂毒液攻击还可以进门拐弯喷进来,不开玩笑,在废弃的船上3楼拿电缆遇到的胖子菌兽就是这样的。所以说啊生化危机7代遇到战斗都是准备BOSS战了,不能小觑的。生化危机7看录像带不是简单的看视频,也是在玩游戏的,步步惊心啊!

2.生化危机7代之前老作品都是第三人称在游戏(瞄准才是第一人称),到了生化危机7代就是完全的第一人称视角了。第三人称视角游戏画面的前后左右都是看的见的,丧尸等怪物从哪里来,包括背后都是看得见,还有快速转身按键,7代没有的。就算突然出现怪物也不至于很吓人,但是生化危机7代第一人称视角,走廊过道有很多小高能突然出现的位置吓你一跳,虽然不会受伤,但是有点吓人啊。再比如第6代那真的是主角多啊,并且6代还是2个角色一起行动,基本上都是开阔的地形,虽然也有不少新怪物和BOSS,但是地形尤其是狭窄房间少,阴暗位置也少,都看得见,不会给人很恐怖的感觉,6代甚至于有的关卡是4个人一起打BOSS。生化系列只要有搭档的版本都是攻击主角,不攻击NPC的,真是让人无语。在看看以往的生化危机系列开门,从1代开始开门都是切换场景,不管门后有丧尸还是什么怪物,有个心理准备时间趔,切换完场景还可以赶紧瞄准。后面有的作品虽然也有直接开门到下一个房间和场景的,但是门会自动关起来丧尸等怪物是不会追过来的,又或者像4代村民会开门。但是到了7代开门都是推开的,可以直接看见下一个房间或者走廊的动静。这就是说直接有一种第一人称既视代入感,也可以说恐怖感都是直接的,让人没有什么心理准备。并且很多房间门不会自动关上或者过很久才关上。像7代遇到杰克老爹的追击战,尤其是疯人院难度,好不容易跑进了存盘室躲起来,开个门缝他居然还可以在门口守着你,还抡起斧子指向你,不知道其余玩家遇到过没,我是遇到过的,并不是像攻略说的他会直接走开。疯人院难度再就是有的位置拿了任务物品开门就是菌兽在门口等着你,准备给你一个开门杀。生化危机7解密多,在解密过程以及看一些档案线索中还有查看地图和物品栏的时候,怪物是可以攻击你的包括开门,7代矿洞经常有菌兽背后偷袭要很小心了,第一人称背后总是让人发凉啊!以往生化危机系列怪物是真的不能开门跟着你进来的,除了个怪物和剧情等,那都是很少的,生化危机7只有存档室是安全的。真的可以说玩生化危机7代包括以往作品打BOSS都是看的见的,玩多了真不吓人,就是在游戏任务中冒险跑来跑去的找道具啊,解密过程中突然遇到的恐怖、陷阱、房间、事物等这些才是吓人的。

3.以往生化危机系列看到的文献,安布雷拉以及其余下属机构的负责人抓住人都是进行生化武器病毒实验。而从生化危机7代的档案文献看得出,自从杰克老爹一家人都被感染了之后,凡是经过这里的人以及诱到这里的人被抓住都是供他们娱乐的,其中典型就是卢卡斯,杰克老爹抱怨总有人可以从房屋陷阱、牢房等逃脱出来,然后可以从房屋后庭院大门跑出去,就让卢卡斯给庭院大门做了门禁系统。后又很多散落各处的纸张都可以到受害人姓名,有的直接变异了,有的直接死掉了,不过这也可以看出是伊芙琳控制他们以后的所作所为。再就是主角一森刚被抓住上餐桌的时候,那顿晚餐也是够恶心人的。

不过总的来说生化危机7代回归了生化危机系列的传统游戏方式,这才是生化危机系列最初的生存、恐怖、冒险、解谜、战斗游戏方式。尤其是生化危机6代,虽然剧情还是不错的,也有创新,但是总体完全变成了拿把冲锋枪突突突突突的游戏了,恐怖感不强烈,解密太少了等等。后来卡普空出了很多老作品的高清重制版这里就不提了,还是觉得老版本的好玩些。在老版本的基础上进行一些修改的确改变了不少,游戏画面也提高了,但是这样的改动感觉就是炒剩饭,继续拿老作品赚钱的!当然了大家也可以说说觉得生化危机系列哪一步最恐怖啊?哪一部作品其中哪一段最有压迫感?最后期待《生化危机8:村庄》的表现了。伊森和米娅你们又来了,呵呵!觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、历史、军事、游戏、科技、娱乐搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

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