立方体世界_立方体世界修改器

admin 2019-03-14 手游排行榜 90 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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《笼中窥梦》给我的第一印象,是有些压抑的。

狭小的房间里挂满了空相框,中央的一台相机,被封闭在透明的展示盒里,而整个画面仅有着黑白灰的单调色彩。宛如密室的场景,让我不禁产生了疑问:这款解谜游戏的玩法,是四处找东西的密室脱出,还是填满一个个相框的拼图组合?

​然而当我跟随教程提示,点击鼠标拖动起屏幕后,却惊讶地发现房间中央的并不是什么“展示盒”,而是每个面都蕴藏着一个世界的“魔方大厦”。

自此《笼中窥梦》也揭开了它神秘的面纱:这并非一款主打游戏性的传统解谜游戏,而是有着独特玩法,充满了艺术化表达,和《画中世界》一样的实验性作品。

它就像一场梦境,在朦胧中留下一段段碎影,而被拼接起来的片段,总是会隐藏着诸多隐喻。​

​《笼中窥梦》的英文名《Moncage》,是“蒙太奇”(Montage)的变体,这也暗示了它“拼接”的核心玩法:在“一面一世界”的小盒子上,各个世界被拼接连通了起来。世界间不仅因此产生了物质的交换,还被按照时空顺序​联结​在一起,构成了一个完整的故事,就像《致命框架》中用多格分镜所演绎​的​那样。

具体来说,这个小盒子就像万花筒,通过旋转,可以让不同面上的物体,被“视错觉”拼合到一起。拼合不仅能创造新的物品,还可以让它们发挥出独特的用途。​

​当你拼合起一台“磕头机”(开采石油的一种设备),却发现它的摆动,将场景中的太阳也​拉下​了天空,日夜陡然间发生了交替,一定会感受到开发者在关卡设计上的巧思,和颇有打破常规意味的探索乐趣。​

​立方体中的组合谜题

前面的描述几乎可以概括出《笼中窥梦》的核心玩法。这款游戏在小小的立方体中装进了一个瑰丽的“盒中世界”,又利用物理规则、视觉偏差、惯性思维等方式将其打破揉碎,并巧妙​地​装盒封存进了一段意味深长的故事。

整个游玩的过程中,你既能体验到如拼图和转魔方般解谜游戏最本质的乐趣,也能在这个过程中不断被它新鲜的表达方式和在“可玩性”上的探索扭转固有思路。

而支撑起这一切的核心,是《笼中窥梦》对玩法的巧妙组合以及谜题设计上的进一步探索。​

船只的行驶也能开启新场景

​除去底部,立方体最多能同时显示出5个世界,这点数量对于打造出一个充实的流程,肯定是远远不够的。而《笼中窥梦》的解决方法是,当玩家进行了正中要害的拼接时,就能在旧场景​的面​上,刷新出新的世界。

大多数时候,只要用拼合打开一扇门,通往下一场景的道路就会豁然开朗,有时被打开的也不止是门,还可以是窗户、井盖、通风口。除去“开门”,还有更多解锁途径,例如让船只开动,或是使无人机起飞。

这种体验是奇妙的,充足的互动和巧妙​地​设计让解谜的过程被各种或大或小的巧思充斥,也为看似垂直的玩法增加了更多的横向乐趣。

如果说“拼接”是这款游戏解谜的主干,那“透视”、“变形”、“缩小”就是支撑起主干繁荣的枝蔓。

在玩家旋转立方体时,“透视”扮演起了施展奇迹的魔法师,而“变形术”与“缩小术”则是它的独门绝技。原本巨大的信号塔,可以在合适的角度下,被拼接成收音机的天线;而小巧的台灯支架,也能与起重机的钢铁臂拼在一起。大与小之间的鸿沟,就这样被“视错觉”轻松地填平,构成了一道道充满想象力的谜题。​

​但以上这些,依然不是《笼中窥梦》玩法的全部。

“视错觉”的谜题,在这款游戏中还有着更多的花样。用来组合的两个物品,被下达了“颜色必须相同”的铁律,如果外形相似,但颜色不同,就要先为它们披件“新外衣”。

如果仅仅使用颜料桶、画笔来给物体染色,就难免会在谜题设计上显得过于俗套,而《笼中窥梦》则别出心裁,让场景中的光线,充当了上色的画手。

上文中提到过的“磕头机”,就是改变光线的关键道具。它可以让日夜交替,在白天被阳光晒得通红的物体,就会转变成夜幕下的靛蓝色。除此以外,玩家还可以通过撕日历,让季节从秋天来到夏天,使物体被揭去表面的灰色,在阳光下回归橙红的色彩。

秋天,无法与灰色小车拼合

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夏天的场景,色调发生了改变

​除了颜色以外,面与面的组合,也在《笼中窥梦》里衍生出了其它新颖的玩法。

其中最值得提的一点,就是“运送”。当礼物盒无法被打开,炸弹不能炸碎东西时,玩家就需要找寻不同世界里的导轨,牵线搭桥将物体运输到其他场景,让它们发挥出应有的效果。

而在结冰的湖面上,玩家还需要用到镜中倒影,让物体在镜面与现实之间,上演一出来回穿梭的“乾坤大挪移”,最终抵达对岸。

“运送”的玩法,让几个被​分隔​的世界​之​间,又有了更多的联系,对整个立方体的利用也更加充分,做出了更加整体化的“大谜题”。它也在众多的短小谜题之间,充当起了游戏节奏的调节器。​

​在小小的立方体中,利用看似简单的体积、颜色、形状、大小、透视等基础物理法则,《笼中窥梦》搭建起了一个有着​无穷变化​的小型游乐场。游戏中的每个谜题都不简单,但诸多设计却都能让你在想通后大声喝彩。

不需一字的场景叙事

故事毫无疑问不是解谜游戏的核心,但却是真正让《笼中窥梦》令人印象深刻的重要佐料。

这种印象深刻一方面来源于故事本身,另一方面也来自游戏独特的叙事方式和整体风格。

在立方体世界中,文字消失得无影无踪。但场景、演出和可收集的相片,却携起手来,通过图形讲述出了一个完整的故事。

游戏用抽象而写意的方式描述出了一个有着充分留白的故事,完整的故事被拆开藏于场景细节和解谜过程中。恰如《笼中窥梦》这个标题的字面意思,玩家的视角被固定在一个小小的立方体内,所有的故事都是透过这个小方块“窥”得。

它很难讲述出一个细节丰富,情节曲折,展开宏大,矛盾激烈的长篇史诗,却把意味深长,平时难以简单用语言描述清晰的情感更紧密​的​渗透进了玩法和叙事结构里。从某种意义上来说,也恰好对应了英文标题的“Moncage”(或者说Montage)。​

​隐藏在游戏场景角落里的照片,在满足玩家收集欲的同时,用一处处片段,拼接起了一条完整的故事线。当收集的照片逐渐填满墙壁上的空相框,玩家会发现,自己经历的场景与做过的举动,都曾经发生在一对父与子的身上。

战争、亲情、思念是这个故事的主旋律,它不复杂,却对每个人来说都有着不同的触达深度。在这个框架内,《笼中窥梦》没有老生常谈的去描绘一个简单的“情感鸡汤”,而是用更意味深长的角度来结构这一主题。

由于没有文字的辅助,整个故事又全部由碎片化的叙事拼接而成,因此也难以展现出太过复杂诡谲的情节。不过在讲述故事时,游戏充分利用了场景的代入感,让我得以亲身体验一处处片段与意象,很容易就被故事所感染,不禁为二人的遭遇叹息。​​

​​更有趣的是,当如果集齐了所有照片,你会发现故事竟然隐藏着一重反转。此时游戏也将产生意想不到的展开,囊括世界的立方体,竟然变成了需要被打破的“牢笼”,让《笼中窥梦》的含义在此刻才真正揭晓。

先前场景中一些看似无用的元素,也都会被赋予全新的玩法,在激动人心的动画效果里,上演一出出突破思维定势的戏码,带给玩家一个令人赞叹的“真结局”。

只有真正喜爱游戏,在意故事内容的玩家,才会努力去集齐场景中散落的照片,而真结局就是专门为他们提供的惊喜。此时的“惊喜感”也不再仅限于玩法,而是​融入到了​整个故事的结构里。

杜绝卡关的提示系统

出人意料的拼接方式,让《笼中窥梦》的解谜环节有着不低的难度。为此,游戏建立了一套完善的提示系统。

只需按下空格键,重要物件都会闪烁出萤火般的光芒,而能点击的区域也会泛起一圈圈涟漪,以方便玩家查找。谜题直接相关的物品会闪出明亮的红光,其他物品则是暗淡的黄光。这让玩家在急需提示时,可以快速找到解谜物品,从而帮助理清思路。​

​如果玩家还是摸不着头脑,则可以点开菜单中的文字提示系统。系统中藏有最多三条锦囊妙计,一条更比一条强,待三条用完之后,还会有额外的“第四条”给出完整解答视频,确保玩家不会卡关。

​总评

作为游戏设计的外行人,我很难通过简单的文字介绍就展现出《笼中窥梦》在设计上的全部魅力,但游玩它的过程,毫无疑问给我带来了许多的惊喜。

《笼中窥梦》借助创意十足的“视错觉”拼接,以充满艺术感的叙事手法,讲述了一个令人难忘的故事。在设计精巧的立方体世界中,色调与角度的改变,为拼接玩法增添了不少花样。

游戏从不使用文字进行表达,而是让场景布置、物品交互与角落处散落的照片,来承担起叙事的重任。当玩家逐渐逼近真相之后,会发现游戏的玩法得到了进一步扩展,而最终的真结局则更加令人赞叹。

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