正文
问题1:
玩家建议:游戏内每天线都会刷新怪物头目,玩家切换线路以后,可以无限刷怪物头目,可以大量获得祝福宝石。
策划回复:目前确实存在此问题。我们后续版本会从精英怪刷新时间着手或者分线怪物刷新机制调整来解决此问题。
问题2:
玩家建议:弓箭手数值或平衡性设置有问题,目前弓箭手在PVE和PVP方面处于明显弱势,PVE方面输出伤害低,PVP方面控制技能冰封箭技能蓄力时间长,容易被打断。总体来说弓箭手的双职业没有突出该职业的优势,属于战斗力偏低,控制技能弱,与其他职业相比严重不平衡;
策划回复:目前三个转职职业都会有些强,我们下个版本会重新平衡转职职业。弓手的技能起手时间过长问题我们已在考虑调整中。
问题3:
玩家建议:地图旁边的UI进行缩放,目前UI图标感觉过大,很影响美观(福利,日常等);
策划回复:建议已收录。UI大主要是为了方便手机上点击,我们需要慎重考虑美观度和易用性的抉择问题。
问题4:
玩家建议:建议炎狼兽恢复端游的外观,现在炎狼兽虽然有一定的优化,但是不如端游美观;
策划回复:意见已采纳,后续版本会进行优化。
问题5:
玩家建议:骑士作为双武器职业,天使武器全部合成,需要30个天使之泪,单武器职业和其他双武器职业合成天使武器需要20个天使之泪,是否对骑士职业太不公平?
策划回复:下个版本会调整天使武器合成所需的天使之泪数量。
问题5:
玩家建议:游戏内的UI图标比较丑,很多UI不符合游戏背景,建议对整套UI按钮进行优化;
策划回复:我们会持续对美术进行优化调整。
问题6:
玩家建议:组队功能优化,挂机升级或者离线挂机时,是否可以设置成自动接受入队申请或者入队邀请?(可以自行设定等级,职业等)?
策划回复:可在设置项里设置自动接收入队邀请。自行设定等级在创建队伍时可以设定。
问题7:
玩家建议:职业发展多样化,例如:战士为初始职业,100级以后战士转职成骑士和魔剑士,狂战等职业,战士转职:狂战(武器双手剑,偏物理输出)、骑士(副手盾牌,主防御)、魔剑士(主输出,偏魔法)
策划回复:感谢建议。这个建议我们会加入考虑,会在之后的天赋树设计中更加突出两个转职职业的差异化。
问题8:
玩家建议:法师职业在本次测试中比较强势,数值伤害和技能控制方面都比较突出,PVE和PVP都对其他职业形成碾压优势,严重影响职业之间的平衡;
策划回复:这个问题我们已经发现,魔导师和元素师在挂机和PK时技能显得特别强势,我们会在后续版本中加强其他职业技能特性来对法师进行抗衡。
上期答疑链接(19、20日):http://mu.longtugame.com/article/30318.html
上期答疑链接(18日):http://mu.longtugame.com/article/30206.html
上期答疑链接(17日):http://mu.longtugame.com/article/30206.html
玩家建议:游戏内每天线都会刷新怪物头目,玩家切换线路以后,可以无限刷怪物头目,可以大量获得祝福宝石。
策划回复:目前确实存在此问题。我们后续版本会从精英怪刷新时间着手或者分线怪物刷新机制调整来解决此问题。
问题2:
玩家建议:弓箭手数值或平衡性设置有问题,目前弓箭手在PVE和PVP方面处于明显弱势,PVE方面输出伤害低,PVP方面控制技能冰封箭技能蓄力时间长,容易被打断。总体来说弓箭手的双职业没有突出该职业的优势,属于战斗力偏低,控制技能弱,与其他职业相比严重不平衡;
策划回复:目前三个转职职业都会有些强,我们下个版本会重新平衡转职职业。弓手的技能起手时间过长问题我们已在考虑调整中。
问题3:
玩家建议:地图旁边的UI进行缩放,目前UI图标感觉过大,很影响美观(福利,日常等);
策划回复:建议已收录。UI大主要是为了方便手机上点击,我们需要慎重考虑美观度和易用性的抉择问题。
问题4:
玩家建议:建议炎狼兽恢复端游的外观,现在炎狼兽虽然有一定的优化,但是不如端游美观;
策划回复:意见已采纳,后续版本会进行优化。
问题5:
玩家建议:骑士作为双武器职业,天使武器全部合成,需要30个天使之泪,单武器职业和其他双武器职业合成天使武器需要20个天使之泪,是否对骑士职业太不公平?
策划回复:下个版本会调整天使武器合成所需的天使之泪数量。
问题5:
玩家建议:游戏内的UI图标比较丑,很多UI不符合游戏背景,建议对整套UI按钮进行优化;
策划回复:我们会持续对美术进行优化调整。
问题6:
玩家建议:组队功能优化,挂机升级或者离线挂机时,是否可以设置成自动接受入队申请或者入队邀请?(可以自行设定等级,职业等)?
策划回复:可在设置项里设置自动接收入队邀请。自行设定等级在创建队伍时可以设定。
问题7:
玩家建议:职业发展多样化,例如:战士为初始职业,100级以后战士转职成骑士和魔剑士,狂战等职业,战士转职:狂战(武器双手剑,偏物理输出)、骑士(副手盾牌,主防御)、魔剑士(主输出,偏魔法)
策划回复:感谢建议。这个建议我们会加入考虑,会在之后的天赋树设计中更加突出两个转职职业的差异化。
问题8:
玩家建议:法师职业在本次测试中比较强势,数值伤害和技能控制方面都比较突出,PVE和PVP都对其他职业形成碾压优势,严重影响职业之间的平衡;
策划回复:这个问题我们已经发现,魔导师和元素师在挂机和PK时技能显得特别强势,我们会在后续版本中加强其他职业技能特性来对法师进行抗衡。
上期答疑链接(19、20日):http://mu.longtugame.com/article/30318.html
上期答疑链接(18日):http://mu.longtugame.com/article/30206.html
上期答疑链接(17日):http://mu.longtugame.com/article/30206.html
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