这是上地十三少的第35篇原创文章
欢迎大家收看史上经典游戏大赏第四期,今天为大家带来的是经典的RTS游戏——《帝国时代》系列。
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的RTS(即时战略类)游戏。第一代《帝国时代》作品发布于1997年。
全效工作室(Ensemble Studios)是一个隶属于微软的游戏开发公司。其经典作品包括《光环战争》、《帝国时代》系列等。不幸的是,目前,该工作室已经解散。
在介绍《帝国时代》系列前,我们先介绍下RTS。
RTS全称为Real-Time Strategy Game 即时战略游戏。这是策略游戏(SLG :Strategy Game)的一种。但与传统策略的回合制不同,即时战略游戏是即时进行的,每一步操作都是即时生效,不需要点击下一回合并等待系统一起执行。故而即时战略游戏对比我们此前介绍的《文明》系列,除了策略,对于游戏玩家的操作水平也有着很高的要求。
而这种对于操作水平的超高要求,可以带来与众不同的观赏性。因此也一定程度上也催生了电子竞技行业的发展。
当年辉煌的RTS选手的水平,一般是由一个以前经常听到的词APM来衡量的。
所谓APM是指每分钟操作次数,这一指标曾经是衡量各类RTS游戏选手的重要依据。在另一款经典RTS游戏《星际争霸》中,职业选手的APM可以达到惊人的200-300甚至更高。
想象一下你一分钟能打几个字吧,你就明白RTS选手的恐怖之处了。
上世纪九十年代至本世纪头十年这二十年的时间,电子游戏的舞台曾经一度是属于RTS的。在这期间,产生了无数优秀的RTS作品。而也正是这些作品,陪伴着一批80、90后的成长。
回想起那时候,无论是《命令与征服》系列(国人熟悉的红色警戒也属于这个系列),《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》甚至包括国产的《傲世三国》。时至今日,经典依旧。
可以说RTS是SLG的全方面升级,它的升级主要体现在游戏画面的显著提升以及游戏时间的大幅缩短。
同时,由于不再有回合的限制,RTS的玩家们除却比拼策略,还需要比拼操作,这种对抗更加激烈的游戏一下子引起了大众的关注,并从此开创了一个辉煌的电子竞技时代。由于可观赏性高,对抗激烈RTS作品一直都是电子竞技赛场上的宠儿。
直至后来节奏更快,对抗更激烈的MOBA类游戏出现。RTS才逐步淡出了大众的视线。
扯完这些有的没的,我们还是回头来看《帝国时代》吧。
《帝国时代》系列迄今为止一共发布过三代,共计7部作品。包括:
第一代:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》
第二代:《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》
第三代:《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
它跟动辄十几部作品的游戏系列相比并不算多,但即使这样,《帝国时代》依然是制作精良的经典作品。
经典在哪里呢?
首先,《帝国时代》这款作品其实是一款非常严肃的依据真实历史背景制作的游戏。三代游戏的背景贯穿了人类1万年的文明史。从第一代的原始时代到第二部的中世纪,再到第三部的大航海时代。每一代作品都具备独特的历史风貌。
在游戏中玩家需要扮演一个文明的君主,从一个主基地外加几个基础采集者开始,一步一步开疆拓土,砍树挖矿、狩猎采集,种田捕鱼。获取足够的资源。然后建设不同用途的建筑,升级科技,建造更多的高级单位。最终与地图上同时存在的其他敌对文明进行交战,直至你死或者我亡。
这种游戏的模式其实是微缩了一整部文明的发展史,并在几十分钟至几个小时之间决出胜负。并成为了RTS游戏的通用模板,延续至今。
玩家想要在游戏中获胜,一般需要有一种自己熟悉并可行的发展策略,例如有科技流(大力发展科技,以高级兵种碾压)、速推流(快速建造多个初级单位进行速推)等等。
但对于这些掌握核心科技的大神,我们一般人是很难接触的到的。因此这些流派我也就不再为大家详细介绍了(因为我自己也不懂)。
其实一般的玩家打打简单电脑,想怎么玩就怎么玩,并不需要什么战术。
但是总的来说,想要获取游戏的胜利,还是需要保证你的战略方针、资源调度、战术指挥及操作水品都达到一定的能力。否则还是很容易翻车的。
总结下来就是:策略千万条,发展第一条。资源不到位,开战两行泪。
然后,我们再扯一下这款游戏的特点。
《帝国时代》与较早期的《命令与征服》系列相比,增加了人口的限制。在有人口限制的情况下,玩家实际上可生产的单位是有限制的。而且越高级的单位占用的人口越多。这就需要部分高端玩家去平衡人口对建造带来的限制。因为对他们而言,资源采集通常不是问题,问题在于资源分配的优先级。
此前数年,我一直没能理解为何包括《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》在内的RTS游戏都有人口上限的设定。不能像红警那样建造一屏幕的小兵和坦克,实在是不爽。直到最近我才慢慢想明白这个道理。
那为啥要有人口限制呢?如果让我展开想象,我觉得应该是:
1.主要是当时的技术限制,游戏地图是有限的,过多单位会使得游戏卡顿。
2.增加可观赏性,如果不限制人口发展,最终双方的单位都会太多,在一张屏幕下显示不下,观赏体验下降。
3.为平衡选手间的差距,这个道理如同王者荣耀最多只能出6件装备一样,钱再多也不能再购买多余装备了,这其实是对于劣势一方的保护机制,要不然对方前期发展的快就永远领先你几百个单位,那你这辈子也赢不了。
以上三点是我对RTS游戏中人口限制的看法,可能并不全面,欢迎有见解的朋友们补充。
好,最后我们再说说作为一个新手,哪一部《帝国时代》最值得体验呢?
其实《帝国时代》三部中最经典的公认是《帝国时代2》。但由于这款游戏实在是距今过于遥远(99年发行,迄今已20年)实在不建议大家轻易尝试。
可以去试试《帝国时代3:亚洲王朝》或者《帝国时代》系列的姐妹篇《神话时代:泰坦》,这两部作品个人感觉还是制作非常精良的。
当然微软最近学暴雪炒冷饭,推出了《帝国时代》第一代的高清重制版,感兴趣的也可以前往考古,可以在win10应用商店下载。不过是付费的。
就跟帝国主义注定走向灭亡一样,《帝国时代》的辉煌时代也已经过去了,它背后的软件帝国微软似乎也早已遗失了往日的荣光,属于一个帝国的时代已经过去了。
谨以此纪念史上经典游戏系列之一《帝国时代》系列。
本文TAG:帝国时代2被遗忘的帝国
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