炉石传说任务(炉石传说任务卡介绍)

admin 2021-05-20 手游排行榜 93 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

【1】法师

法师的任务完成难度并不大,奖励也很具备诱惑性。

问题就在于,要怎么把它纳入卡组里,首先,它可以成为法术法的外挂,法术法本身已经很强,如果拥有+3法强,就算是毁天灭地的狠——两个火球走脸就18点血。还有个克苏恩可以作为最后的终结手段。其次,它可以成为法术多卡组的补强卡,法师已经有了一张法术伤害+2的艾格文,加上人物奖励,法术伤害直接+5,这就是以前大蓝龙的强度。同时,法师还有一众奇奇怪怪的法术增强卡,堆叠到一起,一回合秒杀并非白日做梦。

无论如何,法师的思路将递延现在的玩法,前期护脸,中期爆发,后期则完全没有优势。

【2】盗贼

盗贼的这个任务,需要各种军情七处随从卡来凑,它的思路与战士任务需要各种海盗相似,但从获得奖励的稳定性和难度上看,盗贼的任务和奖励都很值得玩家玩一玩。

盗贼玩家并不需要刻意使用军七随从,不少军七随从适合中期用,前期作用并不大。简言之,盗贼的这个任务算是外挂,只不过这个外挂还需要7个卡位来补。

此外,如果说后续版本的军七随从增多,这个任务的强度是有可能增加的。同时,目前的间谍小工具并不算多,功用也参差不齐。比较适合玩家各种打连击。

我个人并不建议非盗贼信仰玩家合成,这个体系的强度提升需要大量其他卡补充。

【3】德鲁伊

在10个任务中,德鲁伊的任务算是最容易完成的。也是肉眼可见的走脸打法——虽然不一定都是走脸。4+5+6+8=23点伤害,如果玩家运气好,也是能轻松推掉对手的。简言之,这张卡是一张进攻性极强的纯粹卡,阴谋什么的都不如直接把伤害打在脸上过瘾。

【4】猎人

这张卡出现之初,有人说这是“58猎”。这张卡想要牛逼起来,玩家需要找到6张能造成伤害的法术,而且,后续还要有持续能造成伤害的法术才能成型。现在的问题是,猎人的法术池具备足够多造成伤害的法术吗?同时,猎人在完成任务后的收益可观吗?

法术猎的成型,还是需要各种强力法术buff的。以目前的卡池看,猎人是很难用纯法术进攻,也就意味着是野兽+非野兽随从+法术,那么,任务就真的成为了外挂卡,保证猎人起手1费不会空过。总之,这张卡目前看不强,后续会随着法术的增多而越来越强。

【5】牧师

牧师的任务看起来很强,问题也比较多。

第一,是收益虽大但获得收益的难度太大,在一切顺利(按费下卡)的前提下,任务奖励要第9回合才能丢进牌库。而为了让任务能有效完成,玩家必须保证先出2、3、4,再出5、6,这在实战中是很难达成的,如果第4回合只能出2张2费的卡怎么办?类似的情况频繁出现,玩家的节奏会被彻底打乱。

第二,是牧师的过牌能力,牧师的过牌能力弱是众所周知的。假定一切如愿,牧师是可以在10费直接狙击对手。但对手有可能在8、9费就已经叫杀了。

简言之,牧师的任务卡,出现在主流构筑中的概率极低。如果是一些花式娱乐卡组,好像也缺少娱乐性。这张卡可能更适合作为衍生卡出现在对战中吧!

【6】萨满

从目前各种试玩视频看,不管是过载萨还是元素萨,都很强势。强势到这张任务显得有些鸡肋。

或许,577作为一个白板也还行——因为我暂时想不到法术释放两次的收益要怎么设计才能最大化,当然,肯定还是有的,例如给锤子加buff,那就是2+3+3的攻击力,合计16点伤害,理论上是能直接干掉对手的。再暴力一点,还可以是2+3+3+3+3的攻击力(就是给锤子加2个buff,双倍就是4个),14+14的伤害,的确可以直接劝退。

简言之,这张卡不太好成为核心卡,如果是过载萨玩家,作为外挂能显著提升卡组强度是肯定的。

【7】圣骑士

这个体系需要至少9张1费卡,我觉得把骑士的各种奥秘挂上,这个任务卡作为外挂卡也是可以一玩的。这张任务就是朴实无华,朴实无华到没啥好说的——骑士么,不就是靠人硬推么!反正报告兵是有不少卡buff的。

【8】术士

术士的任务体系是从直播体系看,在新版上线就能直接上的暴力玩法。更为关键的是,这个任务体系是可以与动物园联动的。这个任务体系的基本概念就是过牌+自残,由于有黑眼的存在,术士在5费、6费准时完成任务的概率极高。之后,术士可以一边抽卡铺场(577的场面压力也是相当大),一边吊着打对方,尤其是利用疲劳的伤害叠加硬生生逼死对手。

这张卡弄不好是新版本最先要削弱的卡,虽然不一定是增加受伤害的程度(6+7+8-6=15点伤害,这个量已经有点濒死了,不过,甭忘了还有碎片的存在),但一定会考虑把周边的体系卡彻底削弱——例如黑眼。

而且,后续新版一定还会有新的自残卡出现,这个任务卡至少能玩2个版本。

【9】战士

战士这个任务的弊端在于目前整个环境的海盗卡强度都很一般,为了让任务能顺利完成,玩家至少需要带3+2+2张海盗,战士的职业海盗卡并不多算多强——当然咯,玩家为了能顺利完成任务,可以把新卡中的海盗全部编上。

这样又衍生出新的问题,战士的过牌能力。如果过牌能力差,任务完不成,战士的老传统就是叠甲——沙包战的玩法。

从构筑思路讲,玩家为了让任务能有机会,需要至少7张海盗的卡位+1张任务的卡位,合计就是8张,那么,剩余22张卡的位置竞争压力就很大。目前战士体系虽不敢说很强,但至少是完整的,为了一个新玩法把旧玩法拆掉,很不划算。

剩下的问题是,完成任务后的收益会怎样。答案是,随机性过大,收益上下限差过大。

假定玩家的运气足够好,按照费用下海盗,也不太可能像其他职业一样5费回合准时下任务奖励。因为水晶一共只有1+2+3+4=10个(算上硬币11个)实际上能用在随从上的只有9个或10个,在没有1费海盗的前提下,7个海盗的消耗至少是2+2+2+2+2+2+3水晶(15点水晶),也就是第5回合完成任务,第6回合只能单下任务奖励,第7回合奖励才能生效。

但真这么出,战士的节奏是会亏光的,很多低费海盗是需要配合武器牌,武器本身也是要费用的。好吧,即使真的在第7回合开动战舰了,它能给予的场面压力并不大。说起来,战舰越到后期的作用越小。简言之,战士的任务体系可以算是一种外挂。

【10】恶魔猎手

从这个任务体系的设计看,为了达成任务,玩家要至少抽4+5+5张牌,3回合抽光将近一半的牌库,这基本是打快攻的思路。目前这个版本的恶魔猎手暂不具备“狂抽”的动力。简言之,这张卡的爆发肯定不会在8月的新版,等12月有与抽卡强相关的新卡出现,这个任务才有一战之力!

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