随着Secret战队3:1战胜败者组一路过关斩将的Liquid战队,“无斧之王”拳击手Puppey荣获MVP称号,巴黎迪士尼Major终于落下帷幕,最终前四名为:Secret、Liquid、EG、PSG.LGD。
虽然第四名的成绩无法赢得过多的鲜花和掌声,但是中国军团的表现依然可圈可点,无论是遗憾败北的LGD、VG,还是敢打敢拼的KG,都为我们奉献了许多精彩的比赛,向世人展示了中国刀塔的实力与韧性。下面电竞GO通过数据带大家更深入地了解本次Major背后的故事。
本次Major线下赛共上场97名英雄,共禁用85名英雄。在选人方面,沙王、先知、末日使者、亚巴顿、卓尔游侠、暗影萨满、撼地者、神谕者、变体精灵、灰烬之灵为前十位;在Ban人方面,末日使者、卓尔游侠、谜团、司夜刺客、黑暗贤者、变体精灵、神谕者、先知、剃刀、蝙蝠骑士为前十位。
其中上场次数≥5次的英雄按胜率排名如下表所示:
基于Major之后大热必砍的原则,本文着重分析本次比赛热门摇摆位英雄、初露狰狞但是并不算热门的英雄和此版本的弟中弟英雄,希望可以为之后中国军团套路研发和针对贡献绵薄之力。
一、热门摇摆位英雄
摇摆位英雄由于定位灵活的原因,相对不会被版本改动影响太多,同时在BP中选择顺位一般都比较靠前,是值得着重分析的英雄。
先知
本次比赛先知作为上场次数最多的摇摆位英雄,共上场37次,胜率51.4%。可以担任团队的3、4、5号位。
先知是此版本的完美产物。先知具备优秀的线上能力、推进能力、Farm能力、支援能力、做视野能力、带线牵制能力,中后期发芽的存在是许多英雄的噩梦,在这个快节奏的版本,先知很好地切合了版本节奏。
先知的缺点在于身板较脆、后期容错率较低、没有稳定控制,许多选手选择中期出团队装扩大优势、弥补自身体质的不足,后期装备邪恶镰刀之后也能提供不错的控制。
先知的泡沫经济常常为玩家所诟病,在小GO看来,这种说法是不全面的,主要原因有如下三点:
1、种类繁多的团队装和功能性道具(例如否决、血棘,甚至推推、死灵书)可以在很大程度上弥补先知这名英雄自身的泡沫经济。试想一个隐刀羊刀否决的先知,对对方带线英雄的威胁有多大,也就是说,先知这名英雄可以通过多样化的出装帮助到团队。
在总决赛Liquid vs Secret 第二局比赛中,Puppey的五号位先知,面对液体战队主宰、小黑双物理核心的情况下,做出勋章、虚灵刀、推推三件针对性极强的道具,可以很大程度上限制敌方双核的输出,也可以救下被集火的队友,帮助团队获得胜利。
2、先知这名英雄到了大后期,团战上限的确很低,但是可以通过自身带线牵制和高机动性造成局部多打少,通过抓人控盾等方式,避免五打五团战,也是可以帮助团队走向胜利的一种方式。
3、以上两点决定了先知这名英雄上限高,下限极低的特点,需要使用者有清晰的定位,针对性出装,同时还需要有全局把控能力和敏锐的判断力,这名英雄才可以充分发挥他的长处,避开他的短处。话说回来,哪个英雄没有短处呢?不存在的。
中国战队常选择先知作为三号位,主要是看中了先知优秀的对线能力和支援能力。具体分析如下:
1、前期树人的存在,可以让先知对线时不怕敌方辅助挂,甚至可以消耗更多敌方辅助的血量,特别是VG战队制定两个辅助保一号位的战术时,三号位选择先知可以保证不穷很难崩盘。
2、即使是敌方三人路,先知也可以通过树人勾兵线、干扰拉野等方式扰乱敌方兵线,完成混线,在被动手时也有发芽+传送和发芽+TP等方式逃脱,即使无法混线,也可以打野发育。
3、如果是2v2对线,先知优秀的攻击力和弹道可以把敌方英雄点的怀疑人生。
4、先知具有很强的支援其他路能力和推进能力,一旦线优,可以迅速拔塔反哺队友,这是切合当前版本节奏的。
蝙蝠骑士
蝙蝠骑士本次比赛共上场21次,胜率高达61.9%,可以担任3、4、5号位(Maybe甚至打过一局中单蝙蝠)。
蝙蝠骑士作为传统的3、4号位是较为寻常的,但本次比赛,N0tail曾五次选出5号位蝙蝠,小GO认为,依靠黏性燃油,蝙蝠骑士有很好的挂人能力,可以在很大程度上压制敌方劣势路,同时火焰路径又使得蝙蝠有了不错的补经济能力,只要有一把跳刀,一样可以打先手,或许是以后比赛的主流选择。
暗影萨满
暗影萨满本次比赛共上场26次,胜率高达65.4%,可以担任4、5号位。
暗影萨满作为辅助,拥有出色的线上能力、控制能力和推进能力,在装配以太之镜并选择施法距离天赋(15级:+125施法距离)之后,无论是控制时间还是控制距离都十分优秀,技能释放得当很容易扭转战局。预计暗影萨满的强势不会被一两个版本所改变。
二、初露狰狞的英雄
在本次比赛中,有许多英雄初露狰狞,由于Ban选不多,挨刀的可能性较低,或许他们的强势可以持续到后面的几个版本。
斯温
斯温本次比赛共上场6次,未尝败绩。
斯温在蛰伏了几个版本之后依然没有进入到普通玩家的视野,但是本次Major的表现确令人咋舌。以小GO愚见,斯温的强势主要有以下几个原因:
1、斯温对线较为凶狠,容易实现击杀,可以保证线上优势;
2、斯温可以在低等级顶兵线,这样辅助在通过拉野发育消耗兵线的同时斯温可以保持较高血量;
3、优秀的清野能力可以在短时间内攀升经济和等级,同时反哺队友(拉野奖励);
4、战吼可以使队友和小兵在前中期有很强的战斗力,方便推进和控盾。
5、中国战队喜欢拿黑暗贤者配斯温,拉锤套路不说,还可以为真男人提供700移速,完美弥补斯温腿短容易被溜的缺陷。
在LGD vs VP 的第一局中,LGD战队选出了斯温+黑贤的组合。团战时有着奔腾和离子外壳(甚至还有墨涌)加持的真男人像疯狗一样冲杀阵型,见谁砍谁,最终帮助团队获得胜利。值得注意的是,黑贤斯温的组合,斯温不用优先出跳刀,可以大大增加中期的输出和发育能力。
齐天大圣
齐天大圣本次比赛登场13次,胜率84.6%。
在212分路下,大圣有很强的线上压制力和击杀能力,同时团战输出不可小觑,在本次比赛中,手长的大圣得到了许多战队的青睐。
远古冰魄
远古冰魄本次比赛上场6次,胜率为83.3%。
刀圈最年长的卡尔德已经离开人们的视线很久很久了,冰蛙也一直默默的加强它,无论是线上消耗方面(极寒之触),还是团战方面(冰霜旋涡、冰晶爆轰)都有了不错的表现。
在本次比赛中,冰魂作为胜率最高的五号位,主要用于针对对方水人,也有战队选其针对神谕者、末日使者、全能骑士等。
风暴之灵
风暴之灵本次比赛登场11次,胜率81.8%。
缠绕机制的改变和血精石的重做使蓝猫几乎销声匿迹,近几个版本技能的不断加强使蓝猫又重新回到了热门中单的行列。
不错的线上消耗能力和Farm能力使得蓝猫发育可以较为顺畅,同时中期可以较为安全的带线,后期还有一手泉水战神守高地,蓝猫在下个版本中预计会大放异彩。
在LGD vs VP 的第二局比赛中,Maybe的25级蓝猫在守高地的战斗中,首先用泉水飞消耗掉了两波兵线,接下来在谜团没大的情况下配合小黑秒掉熊猫酒仙,接着控制住了开大的熊战士,最终团灭VP,一波基地,完成翻盘。
敌法师
敌法师本次比赛登场10次,胜率70%。
作为成型快的代表C,敌法师在这个快节奏的版本的表现不俗,他可以在敌方抱团推进时迅速带线牵扯并发育,通过装备碾压拿下比赛,同时对本版本热门英雄(拉席克、先知等)有着天生的克制作用。(炼金术士:我也成型快,我也能装备碾压带线发育,为什么只出场了2次T-T)
其他
瘟疫法师、干扰者、撼地者、巫妖,均在出场不多的情况下有不错的表现。
值得注意的是,圣堂刺客这名英雄无论在比赛中还是在高分段天梯中都逐步回归,在Liquid对阵LGD的比赛中,奇迹哥操刀的圣堂刺客多次两下击杀xNova的墨客,虽然本次比赛胜率只有43.3%,但是小GO认为,一直在不断加强得圣堂刺客很可能会成为BP中的奇兵。
另外,天穹守望者、德鲁伊等英雄,包括尚在黑屋里的小精灵,都是外国战队有可能选取的对象,依然要留心提防。
附:
小GO认为类似司夜刺客、黑暗贤者、变体精灵、美杜莎、拉席克等本次比赛的Ban选大热,一定会受到版本更新的影响,其英雄强度和节奏切合度都需要进一步观察,因此本文不再赘述。
三、坑爹弟中弟英雄
在本次比赛中,涌现出了不少弟弟英雄,他们曾经的辉煌已经被版本蚕食殆尽。
昆卡
本次比赛昆卡登场6次,胜率0%。
潮汐使者无法作用于反补,昆卡线上的优势不再,控制不稳定、输出不稳定是昆卡的硬伤。本次比赛昆卡全部作为中单出场,或许4号位才是他在这个版本更好的打开方式。
冥魂大帝
本次比赛冥魂大帝登场7次,胜率14.3%。
输出不足、输出环境不好、身板不行、Farm速度较慢、技能真空期过长……骷髅王在此快节奏的版本很难立足,用他来针对大招流或许是不错的选择,但是在输出方面依然是硬伤。
半人猛犸/幻影刺客
猛犸本次比赛出场8次。胜率25%;幻影刺客本次比赛出场14次,胜率35.7%。
溅射计算护甲还是动到了猛犸PA套路的筋骨,LGD对液体的决胜局,或许改版之前的溅射,可以实现团战的胜利。
其他
编织者、兽王、莉娜、寒冬飞龙、复仇之魂、沉默术士、噬魂鬼、幽鬼……这些英雄本次比赛均发挥不佳,下一个版本如果没有加强的话请慎重选取。
四、未出场英雄
食人魔魔法师、力丸、斯拉克、天怒法师、嗜血狂魔、戴泽、工程师、修补匠、克林克兹、伐木机、光之守卫、矮人直升机、维萨吉共13名英雄未Ban未选,成为了本次Major线下赛的弃子。
在这个快节奏的版本,线优转推进较为流行,修补匠、伐木机、光之守卫、维萨吉等英雄似乎是切合版本的,但是还是坐在了冷板凳中,实属难以理解。
本文TAG:半人猛犸出装
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