闪电幽魂出装(dota闪电幽魂技能)

admin 2022-01-27 热门手游 140 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

最近两天的触乐夜话好像总带着甩不掉的遗憾和失望情绪,可能所有玩家都有相似的经历吧:喜欢一款游戏,或者说得更夸张一点,“爱”它。快乐地度过一段美好时光,然后出于某种原因,或失望,或遗憾,终究梦还是醒了,然后转身离开。

“DOTA”对我来说就是这样的游戏。我是在初中的一个暑假开始玩的,具体时间已经记不太清了,我想大概是2013年?总之当时拿到了《刀塔2》的激活码,虽然那时已经算是半开放测试了,但我仍然很开心,在电脑上捣鼓了一下午,勉勉强强弄得能在老电脑上运行。记得进入游戏的第一局我选了变体精灵,也就是“水人”,原因当然是因为角色够帅,而且飘逸灵动,能扛起一局游戏的大旗。具体的对局已经记不清了,肯定玩得不堪入目,但最后好像竟然赢了。

最近Reddit论坛上希望官方重制变体精灵的模型的呼声不小,因为现在看来,原有的模型实在是太粗糙了……

我的第一局“DOTA”可以追溯到好久好久以前,可能是小学四年级或五年级,我总喜欢跑到表哥家,虽然话这么说,但吸引我的是他的电脑和一种“家长管不着”的生活:“大脑壳”显示器、带白色胶球的机械滑鼠、夏日永远开启的空调……和我一样喜欢表哥家的还有另一个年纪稍小的表哥,我们在模拟器上玩“合金弹头”和“三国战纪”系列,而年长的表哥就打“DOTA”。

我小时候不喜欢“魔兽”的画风,《魔兽争霸3:冰封王座》的图标是一个白发双眼突出的“老人”,神情痴迷而可怕,点开游戏后,载入界面中老人变得更大了,眼球陷进深深的眼窝里,眼袋松散得像是随时要掉下去。现在想来,阿尔萨斯根本不是什么“老人”,只是舍弃了生命力,单单看起来衰弱又疲惫,可当时看来,实在太可怕了。

“魔兽”操作复杂,而且看着吓人,我绝对不玩,但表哥玩的时候,我倒饶有兴趣地在一旁看着。那时游戏仿佛有无穷的魅力,只要是游戏,我都愿意看。后来我兴致来了,缠着表哥让我玩一局,他一边说“你玩不明白的”,一边又知道我“不到黄河心不死”,就让出了座位。游戏模式是随机征召,地图左上角出现了一圈英雄,他建议我玩食人魔法师,我看了看,又丑又笨,于是选了闪电幽魂。

“电棍”又脆又难,我玩得一塌糊涂,被队友猛喷,今天想起来仍心有戚戚。不过那就是我印象中的第一局“DOTA”了,闪电幽魂,走上路,每半分钟死一次。新鲜,但不算开心。

后来英雄改名叫“剃刀”了,真是一个奇怪的名字

后来我猛玩“DOTA”,一下子玩了好几年,几乎没玩别的。初中时瞒着父母偷玩,林林总总加在一起也有好几百小时,后来我看见Steam的游戏时长统计,自己都吃了一惊。初中毕业后,有了空闲时间,疯狂地玩了一个暑假。后来高中更忙了,偶尔搓两局“炉石”,不到15分钟,已算是难得,“DOTA”一局近一小时,太花时间了。

昨天我又打开了客户端,发现上一次进入游戏差不多是一年以前,准确地说是367天前。上一局的游戏时间更早,是2019年8月,玩的是拉斯克,1杀5死,游戏时长只有26分钟。我想应该是有队友退出游戏了,不然时间不会这么短。

我又重新上手玩了几局,虽然我已经忘记得差不多了,但手指还是记得补刀的感觉,可能是肌肉记忆吧。时间过去了两年,游戏却几乎没变,杀人、补刀、推塔,当然还有暴躁老哥猛喷队友,玩了一会儿,心里就知道:嗯,还是那个味道。

唯一的区别是,匹配的速度变快了,一两分钟就能找到一组玩家。我记得之前的匹配时间十分漫长,这也和最近回流玩家变多有关系吧。以前看见别的游戏十几秒就能找到人,蛮羡慕的。昨天玩了几局,很快就匹配好,心里一下子就不羡慕了。

我也不知道我会玩多久,几天或是几个月?我也不确定。“DOTA”环境不算友好,这是大家公认的,或许对战网游的氛围都不会太好,有时候玩游戏反倒成了一件消磨人的事,好玩的游戏又很多,似乎也没有理由非把一款永远地玩下去。不过无论如何,我又回来了,玩了几局,有胜有负,但回归的感觉令我特别开心。

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