作者:北邮老土
不得不说现在各行各业在对“势”的经营方面都已经达到了“炉火纯青”般的“套路化”的地步。
“造势不如借势”已经是各行各业共认的座右铭!
先说演艺和影视领域,早几年一个歌手红了之后,转电视,如果电视做的不错,再转电影,如果国内电影做的不错,在出国,国际化。这个套路在当年算是非常高端的,但与今天相比,Too Simple,Sometime 走不通(不挣钱)。
今天的套路是:
第一阶段:弄几个单曲(实在没有,或是实在着急,这步可以省略为发几张照片,到视频网站发几段视频),发几篇软文,组织一个“x迷”会。一般在这个阶段还是“大出血”的阶段。
第二阶段:一定(注意是一定)要参加一款或是几款真人秀节目。如果可以成为“常驻”嘉宾最好;不能就要多在各个秀之间“穿梭”一下。在节目中不但要要靓丽,要帅气,还要懂事,勤恳,坚忍等,总之要表现出大众喜欢的优质品质。而后一定要让同时参加真人秀的“前辈”“真心”的夸赞一下…一般来说,到了这个阶段,多参加一些发布会和见面会,努力争取几个代言,在微博和朋友圈中发发软文,就已经可以奔小康了。
第三阶段:还是要唱歌、要拍电视剧、要拍电影。唱歌的制作成本低,可以一直唱着,但问题是靠唱歌也不怎么挣钱;电视剧嘛!越来越重要,尤其是要削尖脑袋进到某个“大制作”的电视剧。万一电视剧火了,这身价一下就飙了!实在不火(水平真的不行;运气不济),这个阶段只要能够持续的制造话题,吸引关注,身价至少还不会跌(的很厉害)。不过如果在这个阶段火不起来,又没有进一步的话题制造能力的话,就只能“去欧洲或是美国深造”了!
第四阶段:转制作人、转导演、转投资人…终于算是脱离“积累阶段”,到了可以“吃到别人的积累”的阶段。
再说游戏领域,早几年一个游戏火了,其他人看着…终于下决心开始山寨那款游戏的时候,那款游戏也不火了。
今天的套路是:
第一阶段:某个游戏火了,某几十个游戏就没有火。制作火的游戏的人也不太清楚为什么自己火了,制作不火的游戏的人也不知道自己为啥就没有火。
第二阶段:这个阶段与第一阶段连接超级紧密,而后有超多分支。
分支0:这个分支仅针对游戏的原厂商。找到更好的发行商,做更多的用户;在游戏中“设置”更多的收费手段;自主或是合作推广这个游戏的IP,尽快推出游戏相关的影视剧;如果觉得影视剧的周期太长,可以先弄形象玩偶、T恤、日用品;在然后可以考虑组织比赛,搞游戏直播。反正这年头“时间即战场,眼球即经济”,只要能攒来人,钱是不愁的…
分支一:之前其他厂商还会想想要不山寨,今天某款游戏火了之后,其他厂商根本不会考虑,直接启动山寨计划。山寨的套路也非常明确:原来游戏是iOS的,咱弄Android的;原来是PC的,咱弄手机的;原来主人公叫”TOM“,咱叫”汤姆“;原来主角是一个人,咱弄一个猴子…
分支二:如果掂量了一下,发现山寨的成本太高。那咱就做那款游戏的周边。原来的游戏是角色扮演的,那么咱弄一个原游戏主角的纸牌游戏;原来的游戏中玩家关注排名,那么咱们弄“辅助工具(也叫“外挂”)”…
游戏的外挂有很多种类型,具体可以参考下图(这是中午老土在肯德基等人的时候随手画的示意图)。
游戏外挂的多种类型
如上图所示,网络游戏外挂主要有三种类型,分别对应上图的三个数字。
①模拟操作类。这类外挂的原理非常简单,其实就是用程序模拟本地用户的操作。如果是PC的游戏,则主要是模拟鼠标和键盘的操作;如果是手机游戏,则主要是模拟手指的触控操作。这类的外挂与常见的键盘鼠标操作批处理工具非常类似,甚至很多这类工具直接就可以起到外挂的作用。老土印象最深的就是用按键精灵玩街头霸王,将复杂的组合键设成一个按键,一键发大招的感觉棒极了!
街霸4一件超必杀(按键精灵)
②修改内存类。这类外挂的原理比较技术性,往往需要有一定的计算机知识背景才好理解。当(网络)游戏的客户端在用户的终端中运行的时候,游戏相关的数据会被加载到内存中运行。使用特定工具修改内存中的数据就会改变游戏的运行情况,比如让用户角色的战斗力暴涨或者是特定属性值暴涨往往就是修改特定位置的内存的取值!老土年轻的时候玩的游戏主要是各种单机版的游戏,比如:侍魂,仙剑奇侠,剑侠情缘……那个时候内存类外挂非常流行,反正当时在北太平庄职业技术学院的学生宿舍里,大家玩游戏肯定是要用外挂的。老土现在还能记得一款叫FPE的工具。界面体验不很友好,非常的极客,但是很合乎当时老土的同学们的口味。后来金山出了金山游侠,操作体验就好多了。但那时老土已经不太爱玩游戏了……
FPE
③通信修改类。这类外挂主要针对网络游戏。因为网络游戏的客户端需要跟服务器之间对角色的状态进行沟通。那么如果可以拦截客户端的通信包并修改其中的某些值往往就可以达到改变游戏进程的目的。由于老土基本不玩什么网游,所以对这类工具了解并不多,只是听说过WPE ,算是一款比较老牌,功能比较全,但是使用体验不那么好的工具。
WPE
外挂的历史基本上就是游戏的历史。而外挂提供者与游戏提供者之间的关系则是魔高一尺,道高一丈的关系,一方面外挂提供者需要不断的研究游戏的代码,判定内存中特定字段的含义,或是分析通信协议中特定字段的含义;而游戏提供者则要不断的去隐藏、混淆、加密,防止为外挂提供商“攻破”。不过游戏提供者和外挂提供者的金主是一样的,都是游戏的用户,确切的说都是游戏用户的(虚荣)心理。
从虚荣心的角度,砸钱购买牛x装备换取牛x排名,与花钱买外挂争取牛x排名并没有什么不同,差异仅在于买外挂的成本更低!
最近EA推出《星球大战:前线2》因为其充满“花钱就能赢(Pay to win)”和诱人氪金性质的开箱系统在社交网络上引起了玩家们的反对浪潮。
星球大战:前线2
有玩家计算出来,在此游戏中如果用户想要不充钱解锁一个英雄需要在游戏中奋战40小时;而如果想要解锁游戏中的所有物品,竟然需要长达4528小时。
而最初EA对这些问题的应答并不能让玩家满意,EA称他们希望通过这样的系统来让玩家们在解锁物品时获得“成就感”。而可笑(怕)的是氪金用户可以用金钱来“迅速达成成就感”。当然所需的金钱也是可观的,用户需要开大概3111个箱子,总价值约为2100美元(约合人民币13906元)。
于是在EA的应答之后,玩家更加愤怒了,他们在社交网站上用“差评”淹没了EA的回应。于是《星球大战:前线2》在被玩家疯狂吐槽之后,EA暂时下架了Origin上售卖的水晶(Crystal)包,但EA在公告中也称,“我们如今要花费更多时间来倾听反馈,调整和完善。目前在游戏中直接购买水晶的功能已经下线,但在我们对游戏作出修改之后,该内购功能将重新上架”。
简单说上面的故事就是,“游戏提供商将游戏玩家惹毛了,于是游戏提供商准备缓一缓”。而游戏提供商为什么会将玩家惹毛呢?原因很简单,它在努力找到玩家愿意为这款游戏付出的最大成本(多少时间,多少钱)究竟是多少!而显然EA过高的估计了用户的底线。
从用户的角度看,只要价格“合理(不同用户眼中的“合理”的差异很大)”肯定还是不愿意走歪门的。但如果用户觉得游戏提供商的价格不合理,那么“走歪门”似乎也是必然的。于是催生了“外挂”行业!
“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。”出自大文豪鲁迅先生笔下《记念刘和珍君》一文中的这句名言,已然成了我这两天工作工作状态的真实写照,怎么理解?本着娱乐大众为己任的《绝地求生·大逃杀》,连任STEAM游戏平台销售榜榜首时长已达36周,高达152万的同时在线玩家数量也力压STEAM平台任何一款游戏。
然后,游戏一火就会有外挂,官方几乎无作为的监管方式导致外挂满天飞。而我,则要忍着吃鸡被虐的愤怒与悲痛去和外挂产业的人打交道。
我个人作为娱乐玩家而言,平时与这些外挂的最大矛盾就是在游戏里被轻易打掉,然后点个举报并由衷盼望这个用外挂的人被封号,仅此而已。
对于更加公平公正和谐的游戏环境不敢有一丝丝奢求,也没有时间更没有能力去做点贡献,相信很多还有工作、生活要经营的人都跟我的状态是一样的。
因为互联网媒体工作者的职务之便,索性我今天就伪装一把,深入“吃鸡辅助交流群”来为大家揭露一下外挂行业的“丑恶”嘴脸。
说起这个游戏,除了“吃鸡”以外最大关键词就是外挂
除了在游戏里看外挂打别人刷屏和被外挂打掉,游戏外的世界我们也能看到很多和外挂息息相关的事物。
比如游戏大厅里的排行榜,北美服务器的个人“SOLO”排行榜已经被我们优秀的外挂使用者、传播者霸屏了。
为什么我敢说这个排行榜都是外挂?名为“Wg62XXXXX04qun”这么明显的外挂,只排到第四名,就算再牛逼的玩家怎么能保证自己场均人头30而且还能打得过下面这种外挂?
不稀奇不稀奇,面对这种一露头就被锁定的外挂,即便是世界第一的大神也无能为力吧?除非跟外挂落伞落在一起还比他先捡到枪,先打死他,呵呵。
移动互联网时代信息传播最大的两个媒介平台微信和微博,微信因为公共互动性的障碍从而避免成为吃鸡外挂传播途径滋生的培养皿。
至于微博,特别惨。11月19日,绝地求生_PUBG中国官微发布了关于G-star亚洲邀请赛的一则排名微博,瞬间被外挂宣传党占领。
这个昵称为“绝地求生狗哥”的用户,公然在官微评论区宣传起了自己的外挂。
所谓“图文并茂”,把这份营生做到这个地步也是不易。
你说人家是外挂,人家很有尊严地回复你:“我们不是外挂,我们只是一个辅助工具。”百度搜索“绝地求生辅助”,居然还有多个称自己是“辅助官网”的链接,不禁令人咋舌。
至于这些所谓“辅助官网”的画风,除了“呵呵”也没有别的形容词了。互联网时代,效率就是第一生产力,卖外挂就是卖外挂,不需要复杂美工来伪装自己。
这些统一看起来就像民间“黑作坊”一样的外挂售卖网站,核心功能就几样:外挂交流QQ号,不同外挂种类介绍,不同外挂下载地址和付款地址。简单、高效,全心全意为外挂用户服务。
伪装起来深入敌后,与恶势力进行正面交锋
既然要找个卖外挂的人交流,那我就索性找个榜上有名的!果不其然,人家这个群已经人满为患了,看来卖外挂生意是真好做。“群满加3XXXXXXX1”,我就乖乖地加上。
这个名为“绝地求生辅助二群”,一进来就被群主的“重金求子,榜单北美Solo前十赚钱项目”给霸屏了。用他们的外挂能进北美前十名的,奖励1000元人民币。真是优秀!
接下来就是我被所谓的“客服”提问的环节,人家直接一个“?”砸在我的脸上,立马让我感觉这个人不好惹。混迹社会多年的我深明其理,横的人惹不起,所以面对“敌人”的愤怒也有些许收敛。“我要买挂”,这是我的“诉求”。“130一天的最火”,这是人家的回答。
然而不甘于沦为一般外挂使用者的虚荣心还是作祟了,我表示“自瞄没意思,有没有带锁血功能死不了的外挂,人我自己打”。人家意思是“锁血”太变态会被封,自己130元一天的外挂不会被封。
这位客服所说的130元一天的外挂,全名“雅兰-原海洋之星”,看来还是在业内认知度挺高的一款。
想买什么不能直接买,需要经过这位“客服”来“补货”,这里有什么猫腻呢?我接着问了这些外挂的具体区别在哪里。
这个客服的回答是“能不能用得舒服”,看来外挂在基本的透视、自动瞄准等作弊功能基础上,还有界面交互友好度以及稳定性的区别,啧啧。
最后我又问“如果在公共场合开挂,能不能不被别人看出来”?
客服表示他没辙,基本的透视作弊肯定会被公共场合里的别人看到,他们的产品只能保障作弊体验好,能多多杀人多多吃鸡
。其实这个卖外挂的人的业务水平并不高,交流过程中关于“锁血”和“用挂不被人看出来”这两个点,他都没有回答到位。
为了再弄明白一些,我换个平台继续“暗访”。
百度“绝地求生辅助”出来的第一个网站,想必是各方面都做得比较优秀的模范吧?直接加客服QQ!
然后这一次的交流果然更有火药味了。主播们直播用的外挂其实只要钱到位谁都能用,连人家客服都直接以国骂的形式羞辱了“主播外挂审核制度”。
然后这位明显江湖资质更深的客服解答了我的疑问,主播用的外挂开透视的话,观众的视角是看不到的。
在这里我奉劝心里苦的广大玩家,不要去跟这些人讲道理,也不要加上人家的QQ直接爆粗口,一来二去最后恶心到的肯定还是自己,不值。
从售前介绍到售后服务,吃鸡外挂产业链比想象的成熟
这个视频里的内容,就是“雅兰-原海洋之星”这个外挂的演示。透视、自瞄等基础作弊功能可谓炉火纯青,遇到这种外挂的普通玩家,除了在屋子里躲着也就只能认命退游戏了。
“消费者”在选择外挂种类的时候,就能获得这样的功能体验视频介绍服务。
借助发达的网盘功能,各种各样的绝地求生外挂得以高效地传播。“消费者”在选择使用什么样的外挂的同时,还能享受到外挂网站提供的在线绝妙DJ舞曲音乐,真是精神层面的双重熏陶。
文件大小几兆到几十兆的外挂程序,几秒钟下载下来,支付一到位就能立马体验,挂多难道不是很正常嘛。
至于支付途径,网银、支付宝、微信几乎所有支付平台都可以支持。毕竟是生意,要卖出去产品就得让消费者获得良好的购物体验。这么公然地卖外挂违法吗?违法。然后没有然后了。
之前接触到的第一个外挂贩子不是说他们的“雅兰-原海洋之星”一天130元吗?这里我发现一个同样产品一天只要120元的,再结合上之前那个人说的现买要补货,看来他只是一个赚差价的中间商。花钱买人冲榜的行为,也是他们为自己这个中间商平台做宣传的手段。
那么第二个人说的主播专用“BBS”卖多少钱呢?内部月卡5000!看似很贵,一年六万的成本对于可能能赚到几百上千万的草根新人主播来说,基本也不算钱了吧。草根新人主播都能赚到成百上千万,我都想去干了,主播开个挂岂不是很正常?
最后为大家献上一个网友自制的外挂功能体验视频,这里就很明确地把外挂作弊手段以幽默生动的视频呈现了出来,也解释了主播开挂玩透视为什么观众看不出来的原因。
除去经常崩溃的服务器不提,《绝地求生·大逃杀》这款游戏就内容而言还是非常成功的,对于枪械的使用技巧、战术的规划和对时机的把控,这么大的玩家可操作空间以及基于随即机制的多种可能性都让人为之痴迷。被外挂搞到毫无游戏体验可言,那我们购买游戏的98元和在其中投入的时间精力岂不是都打了水漂吗?
腾讯出手,吃鸡外挂闹剧终将收场
在腾讯代理《绝地求生》后,就发布声明将严厉打击外挂。以腾讯在反外挂领域的作为,《绝地求生》的这些所谓辅助工具根本不堪一击。到截稿日期,另一位长期卧底在外挂群里的玩家为我们爆料:腾讯代理吃鸡的消息一出,已经有十多个外挂开发商跑路了。随着腾讯代理《绝地求生》国服的临近,留给外挂商贩老钱的时间已经不多了。
喜欢用外挂?问过我苦心修炼了三个月的98K没有?
本文TAG:wpe外挂
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