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admin 2021-12-29 传奇手游 126 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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作为一个老但不是那么老的战地玩家,我非常喜欢知乎上某位老哥所言的一句话:“在玩家的心中,战地无非就是一款披着模拟战场的皮的整活游戏。”

的确,“整活”一直以来都是战地玩家们的“传统异能”。回顾历代战地我们不难发现,每一代都有许多由玩家创造的“名场面”。

像是《战地3》中的跳机火箭rendezook,《战地1》中的亚眠蜘蛛人、西奈鬼火,《战地5》里的战斗机犁地,以及基本每代都从未缺席的自爆载具等例子比比皆是。

当然,这种“传统”也延续到了《战地2042》当中。仅在开服一天后,泥头船就被玩家开发成了集运兵、陆战乃至防空(指爬楼撞飞机)于一体的超级载具。

随着EA对Bug的修复和游戏平衡性调整,泥头船不复“往日荣光”。不过,人们迅速填补了技术空白,整出了抓钩感应手雷飞天、翼装防空、无人机飞行踏板等更为离谱的操作。

斗宗强者,恐怖如斯

除了在游戏对局内的整活,在前几代战地中,玩家时常会在游戏外中更改服务器设置,调整人员、载具等各项参数,在原有征服、突破模式的基础上创造出形形色色的新玩法。

比如《战地3》中广受好评的刀战服与载具服,就是通过下载VU模组,更改游戏参数设置所达成的。只不过架设这些私服步骤繁琐,往往需要玩家进入文件根目录,打开相应的TXT输入特定命令修改参数。

而且身为第三方的VU模组也并不是万能的,它在玩法上也有诸多限制。于是玩家也常常会用口头约定(俗称“村规”)来弥补设置上的缺陷。

对于一心想要走上电竞这条康庄大道的EA与DICE来说,强调游戏公平性与竞技性似乎是大势所需,但最终结果怎样大伙懂的都懂。

不过这也不是没有好处,《战地1》与《战地五》的运营经历也让EA明白了跟大多数玩家对着干指定没有好果子吃。于是EA寻思,既然大家的初心都是整活,与其让玩家在现有规则制度内绞尽脑汁地开发玩法,不如直接开放权限让你们的脑洞任意发挥。

就这样,在《战地2042》中,EA选择在保证游戏竞技性的同时加入了创意玩法——“门户”(Battlefield Portal)模式。

在官方的介绍中,“门户”模式是一个“由社区玩家主导的平台” 。简单来讲,我们可以理解为《战地3》中VU模组的PLUS版本,玩家可在此利用《战地1942》、《战地3》等作品中的参战人员、地图、载具与武器,随心所欲地搭建属于自己的战地玩法。比如“门户”中,我们可以让现代士兵与二战老兵在霓虹闪烁的未来都市中,展开一场跨越百年的超时空大乱斗。

另外,相比VU模组的繁琐操作,“门户”模式则更为便捷。大致操作就是玩家进入官网的编辑器中设置各种变量,之后再将数据上传到游戏当中,供玩家游玩。

但对我这种编程小白来说,面对编辑器网站中各项足以让人眼花缭乱的选项,我发现第一步就寄了。

很明显,等待“白嫖”的玩家不止我一个。在游戏还未正式解禁的那段时间,最初的的模式大多数只是些官方预设地图或是相对简单的时空乱斗模式。

不过,随着游戏正式发售之后,各大平台关于门户模式的教程视频不断出现。许多玩家也从最初时的一脸懵逼变成了如今上手就来的老司机,因而诞生了许多有趣乃至欢乐沙雕的玩法(或模式)。

比如在玩家间最先流传开的Bot刷枪模式。

起初,为了更快的解锁武器与载具配件,玩家们纷纷化身资本家,创造了各种各样“压榨”AI的玩法。毕竟在薅厂商羊毛这方面,没薅到就是血亏。

这一点,相信许多刚“打完二战”的地平线玩家深有体会

最开始时,玩家们只是直接设置成PVE模式,闷头投入到升级大业当中。后来有人削弱敌方bot的血量参数,并没收人机的武器,以此来提升效率。但最大的弊端——整个流程过于枯燥的问题仍未解决。

为了让“刷配件”流程不再那么枯燥,玩家们可谓是绞尽脑汁,在“门户”模式中创造了多种玩法。就比如超级英雄模式,这个模式虽然听起来比较高大上,但实际上只是一个简单的双人合作PVE模式。在此模式中,两名拥有十倍血量的玩家将会协力对抗64名Bot,颇有些《魂斗罗》等双人冒险游戏的风味。

还有人在此基础上加入了当下火热的肉鸽元素,为游戏带来了更多变数。在此模式中,玩家在达到100 kills时,游戏便会随机切换地图与敌方阵营。

此外,丧尸模式这个在FPS中永不过时的玩法,也在“门户”模式中有了一席之地。

其实,《战地》系列的“打丧尸”并不是在《战地2042》中首次出现,早在《战地3》中,就有玩家就通过安装VU模组更改参数加“村规”的方式,实现了可游玩“生化模式”的专属服务器。

在如今更为自由的“门户”模式中,这种玩法有了更多的花样。

例如最先出现的128人感染模式,就是利用编辑器对传统突破模式进行规则修改,让进攻方只得使用近战武器,并大幅加强其血量与速度,最终达成了64 vs 64的大场面“生化危机”。

随后又出现了战地版《求生之路》,四名专家与60只加强Bot“丧尸”对峙,玩家击杀Bot能够升级和获得弹药补给。也有人将两者合二为一,两方都能使用专家技能,形成了类似于《求生之路》中的对抗模式玩法。

甚至连官方都不能免俗,在最近推出了圣诞主题的玩家感染模式。

除此之外,在“门户”中,还有类似手枪战,庸医大战等各式各样的娱乐模式,并且这些模式都完美地糅合了战地元素。像是在Gun Game(军械库)模式中,你可以通过击杀敌人升级,从而体验到游戏中从1942年到2042年这百年间所有的武器。

而最为奇葩的是,在“门户”模式中,有的玩法与“打仗”根本不沾边。

例如在各大fps网游中备受喜爱的躲猫猫模式也在《战地2042》中出现。不过与CS等游戏中的躲猫猫不同,《战地2042》中的躲猫猫并不能变身,而是玩家间互相利用激光武器战斗,淘汰其他玩家或撑到时间结束时便可胜利。被击中玩家会隐藏标记,转移位置,但在被累计击中五次后,就会直接淘汰。

在这里,你甚至可以玩到鱿鱼游戏

总而言之,在《战地2042》中,“门户”这一逻辑编辑器的加入如同Steam上的创意工坊一般,赋予了游戏更多的可能性,也为玩家带来了更加新奇有趣的游戏体验。

诚然,目前的《战地2042》并不是尽善尽美,也无法称之为“所有玩家心中的战地”。但在大多数FPS愈发偏向竞技与平衡的今天,这个甚至能玩到战地的“门户”模式,却让人回想起了曾经那个在各种服务器中,自由创造玩法的美好时代。

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