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admin 2021-06-06 传奇手游 94 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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谈游戏风云,评好玩游戏。玩游戏,欢迎关注红烛镇。

为什么同样用微信登录《王者荣耀》,在安卓和苹果上却是两个不同角色?

为什么安卓用户玩《阴阳师》各种礼包领到嗨,苹果用户却仿佛被礼包抛弃一般?

在刚刚到来的2020年,红烛镇可以肯定类似的问题会随着更多游戏上线反复被提出。

这篇文章红烛镇就来具体说明下,究竟为什么游戏厂商要硬生生的将安卓和苹果用户区别对待。

从电脑到手机,天堑现?

安卓和苹果的游戏数据不互通,在玩家待遇也大有差异,其实根本原因在于游戏公司将两部分玩家的数据切割保存在不同服务器上。

就好比虽然小伙伴们都在玩《英雄联盟》,但祖安和比尔吉沃特两个服务器的玩家是无法一起开黑的。

安卓和苹果,游戏公司根据硬件设备天然将用户分割到两大服务器中,这如同一道天堑,将用户数据完全隔断。

但其实游戏经验丰富的玩家一定会想到,并不是所有游戏都是这样。

大到暴雪的《炉石传说》,Nexon的《暗黑复仇者》,小到雷霆的《原力守护者》,方趣的《蜀门手游》,在不少游戏中,安卓和苹果玩家又是可以同服畅玩的。

其实,目前分割安卓和苹果用户的游戏,主要是网易旗下产品,以及腾讯发行的手游。

只不过因为目前完美、盛大、巨人诸多老牌厂商在手游发行上纷纷倒向腾讯,而网易和腾讯在游戏发行上推广力度的确很大。

这难免使得玩家有种“目前市面上游戏都是安卓和苹果不互通”的感受。

大厂游戏把安卓和苹果用户划分独立区服,一方面是受到手机游戏发行生态影响,另一方面却也与他们的既得利益相关。

为什么这么玩之游戏发行

游戏最终能被玩家发现并下载体验,离不开发行团队的努力。对于手机游戏,在苹果和安卓系统上的游戏发行生态截然不同。

众所周知,在手机操作系统中,苹果的整体生态更加“统一而封闭”,而安卓则反之。

先说苹果方面,游戏只能通过AppStore正规上架。在上架规则中,苹果明确的规定了所有应用中的付费行为,都必须通过苹果自身的交易系统。

另外苹果会在每一笔成功交易中抽取30%的服务费用。这笔费用通常也被戏称为“苹果税”。

腾讯此前曾在微信的“打赏”流程上与苹果做过抗争,但最后也以妥协收场。

更稳定、更标准化的系统,以及30%的强制性分成,苹果对于所有开发者都是一视同仁的强势。

与苹果不同,安卓系统则相对更加开放,这也使得在游戏发行上,同一款安卓游戏会有很多完全不同的版本:

官方版:顾名思义是官方发布的正规安卓版,基本同步苹果版更新,数据也可能会有互通;

渠道版:或简化为渠道服的形式。因为安卓缺乏统一的分发市场,游戏通常会在多个不同的应用市场发布。

应用市场往往会用渠道版的形式来对游戏做一些单独的定制。例如专属的游戏福利,额外的充值折扣或是更特别的权限。通过定制福利引导渠道自身用户下载、充值,应用市场最终享受玩家充值金额的分润。

变态版:传说中的BT游戏,这类游戏往往通过买量进行推广,玩家大多只能在各种广告中发现它们。这类游戏最典型的特征就是用“上线送满级VIP”、“首充1元抵648元”等各种夸张赠送、高额的充值比例、私服般的高爆率,让普通用户体验官方版中土豪玩家的感受。

这类游戏大多都拿到了正版公司的授权,游戏中除了夸张的福利赠送,甚至会直接给玩家开放GM权限:满属性神宠,无限红蓝,无限元宝……

神豪玩家可以冠名服务器,可以把游戏中任何能想象的乐趣都充分压榨出来,供其体验。当然,这一切的实现依旧是与氪金程度息息相关。

一款游戏如果希望获得最大的利润空间,无疑是将各种发行手段都做尝试。而不同的发行模式下,玩家之间数据必然会出现极端不平衡的情况。

为了不影响用户量更大的官方版本,将数据全部通过分区的方式隔离,就是最简单有效的解决办法。

为什么这么玩之既得利益

其实从前一段对于游戏发行方式的解析中不难看出:如果将苹果版和安卓官方版用户数据合并,似乎并不会有什么影响。

毕竟这两个版本中都是正常的游戏环境,也不会有太多外力干涉影响游戏原本设定的平衡。

其实这也正是前文提及的部分游戏直接不做数据区分的原因。而且如此合并后,对于小众游戏或是发展初期的游戏来说,服务器中用户更加集中,也会相对更加活跃。

但是对不少大厂来说,却还有另外一层因素让他们愿意对用户做数据分服,那就是:

“苹果推荐”这一既得利益。

苹果用户在游戏中的付费率相对更高,这是毋庸置疑的。而在AppStore中,游戏如果能获得苹果的推荐则会很容易的导入大量新用户。从而形成一个正向的盈利循环。

在苹果推荐这个问题上,不少厂商跟苹果有不成文的默契:游戏放弃使用礼包、卡码这类苹果认为敏感的“激励资源”做外部用户推广,苹果则会在AppStore中给与游戏更多的曝光。

因此为了自家产品在苹果商店的曝光,不少iOS游戏都会放弃使用礼包卡这种形式。当然,在实际的游戏运营中,厂商往往也会通过一些其他手段给玩家予以补偿。

但这种默契的存在,一定程度上也决定了厂商无法将苹果和安卓用户数据合并在一起。否则因为礼包问题失去苹果推荐,那真的是因小失大了。

红烛镇评价

安卓和苹果用户数据分割,这个问题是被不少玩家经常问到的,但厂商又绝对不会主动去解决的。毕竟受到游戏发行生态和苹果推荐两大要素影响,当下的状态玩家虽然稍稍委屈,但对厂商确是收益最高的。

只能说,小伙伴们如果想要一起玩游戏的话,或者只能通过模拟器集合在一起了。

今天是2020年的第一天,文末祝所有读者新年快乐!新的一年里,红烛镇会持续给大家分享游戏资讯、攻略和评测,另外也会时不时给大家曝光一些游戏圈内幕的消息。

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