因为一次意外而从开发版“生化危机4”变成全新动作游戏品牌的“鬼泣”可谓歪打正着的典型,也从另一个角度证明了神谷英树超凡的制作能力以及对动作游戏手感的准确把握。不过因为神谷几乎从来不参与续作的开发,因此鬼泣2、3、4代的制作人几经替换,好在整体风格并没有太大变...