游戏开发中,敌大我小的演出形式最容易让玩家感受到战力差距、压迫力与紧张感。早年2D游戏中,《最终幻想》、《吞食天地》等作品就熟练运用了这些技巧。如今,不只BOSS,NPC、敌人越来越多的角色都变得巨大,制作巨型角色的需求正在不断增长。不论是《黑暗之魂》、《...