在本周接受媒体采访时,角色导演斯蒂芬·戴克解释说,《光环:无限(HaloInfinite)》是系列中第一款以普通难度为主要焦点的游戏。先设计普通难度然后扩展到更高难度,而不是按照系列惯例从高到底。他解释:“传统上,《光环》一直都是在英雄难度下开发的,...